Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.07.2009, 15:09
ldimat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ldimat Найти все сообщения от ldimat
  № 1  
Ответить с цитированием
ldimat
[+1.3 20.07.09]

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 29
Записей в блоге: 1
По умолчанию вынесение изображений, слабость сжатия флекс

привет,
последнее время пытался делать все правильно: выносить картинки и шрифты в отдельные файлы, писать все на флексе и т.д.

но, как оказалось:
1. флешь со встроенными изображениями и компонентами управления компилируется в свф меньший чем это делает флекс (консольный, точно)
2. два свф, один с "моделью" второй с "вью" в сумме гораздо больше чем если это все скомкать в один свф. причем хуже от этого по-сути не станет.

вопрос: я что-то не так делаю или это суровая реальность передовых технологий?

Старый 29.07.2009, 15:26
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 2  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Флекс вкомпиливает еще свой фреймворк, потому размер больше.
__________________
Griver

Старый 29.07.2009, 15:52
Alkaz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alkaz Найти все сообщения от Alkaz
  № 3  
Ответить с цитированием
Alkaz

Регистрация: May 2006
Адрес: Нск
Сообщений: 91
а кто сказал что писать все на флексе - правильно?

Старый 29.07.2009, 16:30
ldimat вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ldimat Найти все сообщения от ldimat
  № 4  
Ответить с цитированием
ldimat
[+1.3 20.07.09]

Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 29
Записей в блоге: 1
не вкомпиливает. mxmlc хавает файл вида

T.as
Код AS3:
package {
  import flash.display.Sprite;
 
  public class T extends Sprite {
  }
}
а почему на флексе писать не правильно? он вроде как меньше и бесплатней

Старый 30.07.2009, 03:27
AL.exe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AL.exe Посетить домашнюю страницу AL.exe Найти все сообщения от AL.exe
  № 5  
Ответить с цитированием
AL.exe
 
Аватар для AL.exe

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Net
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для AL.exe с помощью ICQ
ldimat, ключевым словом в предыдущем посте было "все".
__________________
Дело не в тебе

Старый 30.07.2009, 03:40
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 6  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
Во флексе есть хорошая фича, Framework linkage -> Runtime shared Library, которая выносит библиотеки отдельно и кеширует их у юзверя на компе.
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!"

Старый 30.07.2009, 08:41
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ldimat, компилируйте release версию, а не debug.

Старый 30.07.2009, 11:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
а почему на флексе писать не правильно? он вроде как меньше и бесплатней
Флекс это фреймоворк, а есть отдельно Flex SDK в котором есть компилятор, и который можно использовать для компиляции чистого AS3.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 30.07.2009, 12:24
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 9  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
надо понимать, что речь о чистых AS проетах
имо понятия правильно/не правильно здесь не очень уместны, я бы сказал удобно/не удобно
компилить конечно же быстрее(и надежнее) mxmlc чем в CS, я уж не говорю о том что писать в CS пороосту невыносимо после нормальных редакторов
а вот где хрнить ресурсы во внешних файлах или в библиотеке еще вопрос
мне кажется что собрать все ресурсы в IDE и сохранить как SWC удобнее, чем вставлять через EMBED:
все в одном файле, разложено и названо как удобно, растр хранится в сжатом виде (поэтому и swf меньше получается), шрифты тоже удобнее подрезать в IDE, сюда же звуки, компоненты какие если надо..
короче, каких-то серъезных резонов хранить все во отдельных файлах (кроме разве что CS для этого не нужен) я не вижу,
хотя если ассетов не много, то может оказаться, что через EMBED и складнее

Старый 30.07.2009, 12:38
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 10  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
согласен с Силиным (я правильно просклонял? =))

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.