Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.11.2009, 22:31
Nait вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nait Найти все сообщения от Nait
  № 1  
Ответить с цитированием
Nait
[+3 12.05.06]
[++ 13.05.06]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 27
По умолчанию Загрузка данных из файла, встроенного в swf?

Делаю карту для игры при помощи редактора карт (сделанным на том же флеше). Хочу записать все данные в файл (пока я не знаю как это делается, но не суть) и потом этот файл как-то вставить\импортировать в swf (ведь хранятся в нем, например, images), чтобы при запуске swf(уже самой игры) сразу загружался уровень (то есть на выходе должен быть один единственный файл - swf).
Хочу попросить совета - как лучше это сделать? Дело в том, что игру я переношу с Си и ас3 знаю очень поверхностно. Вот все перенес, осталась только загрузка. На крайний случай в голову приходит записать данные в txt-файл примерно в таком виде:
Код AS3:
MyObj[1].x=1;
MyObj[1].y=1;
MyObj[2].x=21;
MyObj[2].y=41;
....
затем переименовать txt в .as, подписать нужные строчки, импортировать этот .as в fla и уже вытягивать как-то эти данные из него. Но уж больно стремный способ. Может как-то по-другому можно?

п.с. Наверняка многих рассмешит этот пост, но не судите строго

Старый 15.11.2009, 22:55
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 2  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
смотреть в сторону [embed]
__________________
: M F N W :

Старый 15.11.2009, 23:06
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 3  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
"Стрёмный" способ вполне нормальный, если as-файлы будут генерироваться редактором уровней, а не делаться руками.

Через embed можно встроить любой файл и потом читать его как массив байт (ByteArray).

Старый 15.11.2009, 23:10
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Эээ... Ну то есть если Вы хотите использовать данные о положении объекта и загружать эти самые данные извне, то подойдет лучше XML, ибо прасер для него встроенный
Если же Вы хотите поиграть (нарисовать уровень), выйти, а потом снова зайти в игру и увидеть результат своих предыдущих действий (то есть не хранить ничего во "вне"), то подойдет SharedObject - в него вы можете записать данные, а при следующем запуске их прочитать. Единственное, что размер SharedObject'а ограничивается по желанию пользователя... но это мелочи
__________________
...вселенская грусть

Старый 16.11.2009, 12:32
Nait вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nait Найти все сообщения от Nait
  № 5  
Ответить с цитированием
Nait
[+3 12.05.06]
[++ 13.05.06]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 27
Всем огромное спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.