Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.11.2009, 15:55
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 1  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
По умолчанию Основной класс не прокликивается?

Допустим есть код:
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Example extends Sprite {
		function Example() {
			graphics.beginFill(0);
			graphics.drawCircle(30, 30, 30);
 
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
			super.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickThis);
		}
 
		// функция не вызывается вообще
		private function onClickThis(e:MouseEvent):void {
			trace("another Сlick");
		}
 
		private function onClick(e:MouseEvent):void {
			trace("Click");
			trace(e.eventPhase, e.target); // 2 [object Stage]
		}
	}
}
почему если класс компилируется как основой, то действия мыши он не ловит?
(по крайней мере, в данном случае)
А если его добавить ребенком в родительский класс - все в порядке.

Примечание: кликал на кружок, а не на пустую область

Старый 18.11.2009, 16:57
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
а зачем :
Код AS3:
super.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickThis);
просто
Код AS3:
addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickThis);
кроме этого
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
нужно добавлять после срабатывания эвента ADDED_TO_STAGE
__________________
Отряд Котовскага

Старый 18.11.2009, 17:24
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 3  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
а зачем...
знаю. Момент в основном идеологический. Есть ряд причин. Но определяющим, лично для меня, стало разделение таким образом свойств на наследуемые и определенные в данном классе.
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
кроме этого
угу. Код написан для основного класса в попыхах. А у основного - stage определен уже даже в процессе исполнения конструктора.

Волгоградец, буду очень признателен за информацию по вопросу. Меня сабж очень удивил. Не понятно для чего вообще такие ограничения накладывать.

Старый 18.11.2009, 17:09
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 4  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Ну если через IDE, то можно и stage объявлять и не париться.
Но вот у меня в голове крутится что-то насчет ограничения использования то ли graphics, то ли drawing API в document class'е, хотя не смог найти нигде, поэтому возможно ошибаюсь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.