![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 102
|
вопрос о таймерах
public function StartLevelTimer():void { level_timer = new Timer( 1 , timeToGo ); level_timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, levelTimerTickHandler ); level_timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE, levelTimerCompleteTickHandler ); level_timer.start(); } private function levelTimerTickHandler(event:Event):void { эта функция уменьшает полоску прогресс-бара } private function StopLevelTimer() { level_timer.stop(); level_timer.removeEventListener( TimerEvent.TIMER, levelTimerTickHandler ); level_timer.removeEventListener( TimerEvent.TIMER_COMPLETE, levelTimerCompleteTickHandler ); } private function levelTimerCompleteTickHandler(event:Event):void { тут вызывается функция проигрыша уровня - время кончилось } например 5000 - 5 секунд условно так вот на разных компах разное время при чем не 5 секунд - а 15-20 при чем - сама игра не тормозит, а вот время сильно отличается на разных машинах. вопрос в том, как сделать чтобы на всех компах работало именно 5 секунд? |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 102
|
Как раз нет ошибки.
Так сделано чтобы часто вызывалась levelTimerTickHandler чтобы рисовать ползунок у прогресс-бара Наверное конечно надо delay по больше сделать |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
полоску прогрес-бара уместнее сделать на ENTER_FRAME
тормозит из-за new Timer( 1 , timeToGo ); каждую миллисекунду обрабатывается какая-то штука, которая еще и перерисовывает если хочется оставить прогрес-бар в таймере можно хотя бы увеличить время таймера new Timer( 100 , Math.round(timeToGo / 100) ); |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 102
|
Цитата:
))) спасибо большое ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|