Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.12.2009, 01:25
Sim_Sim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sim_Sim Найти все сообщения от Sim_Sim
  № 1  
Ответить с цитированием
Sim_Sim

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
По умолчанию помогите советом в анимации

Всем привет))
начал учить AS выполнил урок по анимации и возникла проблема: суть урока в том что
есть Movie Clip (шарик) в кадре один прописывается этот код и шарик должен двигатся)) а он не двигается(( а вместо этого выбивает 2 ошибки:

import mx.transitions.Tween;
new Tween(mCircle. "_x". null. 0. 100. 10. false);
new Tween(mCircle. "_y". null. 0. 200. 10. false);


1.Оператор должен находиться в обработчике on/onClipEvent
2.После оператора "." ожидается имя поля.

А пишется что шарик должен переместится в точку (100, 200) за 10 сек.

Help кто может

Старый 16.12.2009, 01:31
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 2  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Ошибка, потому-что вы код написали не в кадре, на мувике.

Старый 16.12.2009, 01:41
Sim_Sim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sim_Sim Найти все сообщения от Sim_Sim
  № 3  
Ответить с цитированием
Sim_Sim

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
Исправил действительно но второе сообщение осталось:

2.После оператора "." ожидается имя поля.

и шарик все так же не двигается(

Старый 16.12.2009, 02:06
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Параметры, передаваемые в функцию, через запятую необходимо перечислять.

Старый 16.12.2009, 14:11
Sim_Sim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sim_Sim Найти все сообщения от Sim_Sim
  № 5  
Ответить с цитированием
Sim_Sim

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
если можно поконкретней, а то я совсем запутался где тут запятую ставить?

import mx.transitions.Tween;
new Tween(mCircle. "_x". null. 0. 100. 10. false);
new Tween(mCircle. "_y". null. 0. 200. 10. false);

с нетерпением жду ответа ))

Старый 16.12.2009, 14:17
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Запятые - вместо точек. Аргументы разделяются запятыми.
На будущее - если терпение совсем через край - залезайте в хелп, ведь это первейший источник знаний об AS.

Старый 16.12.2009, 16:06
Sim_Sim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sim_Sim Найти все сообщения от Sim_Sim
  № 7  
Ответить с цитированием
Sim_Sim

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
сделал вот так, но шарик все равно не двигается(( хотя ошибки уже не выдает)
import mx.transitions.Tween;
new Tween(mCircle, "_x", null, 0, 100, 10, false);
new Tween(mCircle, "_y", null, 0, 200, 10, false);


Последний раз редактировалось Sim_Sim; 16.12.2009 в 16:18.
Старый 16.12.2009, 16:31
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Смотрим в документации синтаксис:
Код:
Tween( obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean )
У вас в роли func:Function (метода твина) стоит null. Так отчего же двигаться будет?
Попробуйте простое движение туда поставить:
Код AS1/AS2:
mx.transitions.easing.None.easeNone

Старый 16.12.2009, 16:46
Sim_Sim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sim_Sim Найти все сообщения от Sim_Sim
  № 9  
Ответить с цитированием
Sim_Sim

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 19
сделал вот так :
import mx.transitions.Tween;
new Tween(mCircle, "_x", mx.transitions.easing.None.easeNone, 0, 100, 10, false);
new Tween(mCircle, "_y", mx.transitions.easing.None.easeNone, 0, 200, 10, false);

не хочет((

Старый 16.12.2009, 16:50
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
У вас урок вообще какой-то левый - точки между аргументами вместо запятых, метод движения вообще не определен, аргумент последний - false, а должен быть true, если для определения временного промежутка движения секунды используются, а не кадры.
См. пример.
Вложения
Тип файла: rar Tween.rar (7.7 Кб, 61 просмотров)


Последний раз редактировалось mooncar; 16.12.2009 в 16:54.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.