Здравствуйте подскажите как создать слой и позиционировать в нем выводимый код
со значением
object10.x = 0;
object10.y = -200;

Код AS1/AS2:
//var object10:String= "";
var object10:MovieClip = this;
var t:Number = 0;
var index:Number = -1;
//object10.x = 0;
//object10.y = -200;
xmlData = new XML();
xmlData.ignoreWhite = true;
xmlData.onLoad = loadXML;
xmlData.load("sneg.xml");
function nextRandom() {
if (index>197) index = 0;
index++;
return xmlData.firstChild.childNodes[index].attributes['r'];
}
//запрос значения снежинки
function loadXML(loaded) {
// В прототипе конструктора MovieClip определяем метод обработчика событий. Этот метод будет унаследован всеми экземплярами клипов
MovieClip.prototype.onEnterFrame = function() {
// В снегопаде должны участвовать только клипы, представляющие снежинки, т.е. клипы, имя которых будет начинаться с букв "mc"
if (this._name.substr(0, 2) == "mc") {
// Горизонтальное смещение
this._x = 1024 / this._xscale * Math.sin(t / this._xscale + this.initX/1024) + this.initX;
// Вертикальное смещение
this._y += this.speed;
// Приращение времени
t += 0.1;
// При выходе снежинки за пределы рабочей области
if (this._y > 600 && this._y < 700 ) {
this._alpha = this._alpha - this.speed;
}
if (this._alpha < 10) {
// Вновь помещаем снежинку наверх
this._y = this._height;
// Определяем новую случайную горизонтальную координату для снежинки
this.initX = Math.round(nextRandom() * 1024);
// Позиционируем снежинку по горизонтали
this._x = Math.round(1024 / this._xscale * Math.sin(t / this._xscale + this.initX/1024) + this.initX);
this._alpha = 100;
}
}
}
// Создаем снежинки и размещаем их в случайных координатах по вертикали и по горизонтали
for (var i = 0; i < 50; i++) {
object10.attachMovie("mc", "mc" + i, i, {
_x:Math.round(nextRandom() * 1024),
_y:Math.round(nextRandom() * 768)
});
// Задаем снежинкам случайные размеры
object10["mc" + i]._xscale = object10["mc" + i]._yscale = Math.round(nextRandom() * 50 + 50);
// Для каждой снежинки определяем скорость ее падения, исходя из ее размера и добавляя элемент случайности
object10["mc" + i].speed = object10["mc" + i]._xscale / (nextRandom()*10 + 10);
// Для каждой снежинки сохраняем ее начальную горизонтальную координату
object10["mc" + i].initX = object10["mc" + i]._x;
// Для каждой снежинки устанавливаем степень прозрачности, исходя из е размера
object10["mc" + i]._alpha = object10["mc" + i]._xscale;
}
}