Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.01.2010, 13:13
lissa81 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lissa81 Найти все сообщения от lissa81
  № 1  
Ответить с цитированием
lissa81

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 92
По умолчанию Создание и позиционирование объекта

Здравствуйте подскажите как создать слой и позиционировать в нем выводимый код
со значением

object10.x = 0;
object10.y = -200;

Код AS1/AS2:
//var object10:String= "";
var object10:MovieClip = this;
var t:Number = 0;
var index:Number = -1;
 
//object10.x = 0;
//object10.y = -200;
 
xmlData = new XML();
xmlData.ignoreWhite = true;
xmlData.onLoad = loadXML;
xmlData.load("sneg.xml");
 
function nextRandom() {
	if (index>197) index = 0;
	index++;
	return xmlData.firstChild.childNodes[index].attributes['r'];	
}
//запрос значения снежинки
function loadXML(loaded) {
	// В прототипе конструктора MovieClip определяем метод обработчика событий. Этот метод будет унаследован всеми экземплярами клипов
	MovieClip.prototype.onEnterFrame = function() {
	// В снегопаде должны участвовать только клипы, представляющие снежинки, т.е. клипы, имя которых будет начинаться с букв "mc"
	if (this._name.substr(0, 2) == "mc") {
		// Горизонтальное смещение
		this._x = 1024 / this._xscale * Math.sin(t / this._xscale + this.initX/1024) + this.initX;
		// Вертикальное смещение
		this._y += this.speed;
		// Приращение времени
		t += 0.1;
		// При выходе снежинки за пределы рабочей области
		if (this._y > 600 && this._y < 700 ) {		
			this._alpha = this._alpha - this.speed;
		}
		if (this._alpha < 10) {
			// Вновь помещаем снежинку наверх
			this._y = this._height;
			// Определяем новую случайную горизонтальную координату для снежинки
			this.initX = Math.round(nextRandom() * 1024);
			// Позиционируем снежинку по горизонтали
			this._x = Math.round(1024 / this._xscale * Math.sin(t / this._xscale + this.initX/1024) + this.initX);
 
			this._alpha = 100;
		}
	}
}	
// Создаем снежинки и размещаем их в случайных координатах по вертикали и по горизонтали
for (var i = 0; i < 50; i++) {
	object10.attachMovie("mc", "mc" + i, i, {
		_x:Math.round(nextRandom() * 1024),
		_y:Math.round(nextRandom() * 768)
	});
 
// Задаем снежинкам случайные размеры
	object10["mc" + i]._xscale = object10["mc" + i]._yscale = Math.round(nextRandom() * 50 + 50);
	// Для каждой снежинки определяем скорость ее падения, исходя из ее размера и добавляя элемент случайности
	object10["mc" + i].speed = object10["mc" + i]._xscale / (nextRandom()*10 + 10);
	// Для каждой снежинки сохраняем ее начальную горизонтальную координату
	object10["mc" + i].initX = object10["mc" + i]._x;
	// Для каждой снежинки устанавливаем степень прозрачности, исходя из е размера
	object10["mc" + i]._alpha = object10["mc" + i]._xscale;
 
}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.