Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2010, 00:53
akey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для akey Найти все сообщения от akey
  № 1  
Ответить с цитированием
akey

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 6
По умолчанию Обратный отсчет (не времени, уменьшающийся цены) с замедлением в конце

Здравствуйте.
Сделал обратный отсчет с определенного числа, для эффекта уменьшающийся цены
Код AS1/AS2:
var num:Number = 13590; // объявляем переменную, которая будет хранить число
txt.text = num; // показываем число в текстовое поле
function minusCifra():Void { // пишем функцию
	if (num>11990) { // если число еще не достигло 
		num = num-5; //то минусуем число
		txt.text = num; // и показываем в текстовое поле
	} // если же число уже достигло , то мы ничего не делаем
}
setInterval(minusCifra, 10); //говорим предыдущей функции воспроизводится каждую секунду
// все
Но как сделать нужное мне замедление к концу отсчета?

Старый 11.03.2010, 08:14
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Уменьшать декремент при приближении.

Старый 11.03.2010, 10:26
akey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для akey Найти все сообщения от akey
  № 3  
Ответить с цитированием
akey

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 6
Не знаю как это сделать.

Старый 11.03.2010, 11:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Вы не знаете, как уменьшать значение скорости уменьшения при приближении к конечному числу?

Старый 11.03.2010, 12:40
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код AS1/AS2:
if (num>12500) { // если число еще не достигло 
		num = num-5; //то минусуем число
		txt.text = num; // и показываем в текстовое поле
	} // если же число уже достигло , то мы ничего не делаем
else {
                num = num-1; //то минусуем число
		txt.text = num
}
Разбирайся и подгоняй под свои нужды

Старый 13.03.2010, 10:16
akey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для akey Найти все сообщения от akey
  № 6  
Ответить с цитированием
akey

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Код AS1/AS2:
if (num>12500) { // если число еще не достигло 
		num = num-5; //то минусуем число
		txt.text = num; // и показываем в текстовое поле
	} // если же число уже достигло , то мы ничего не делаем
else {
                num = num-1; //то минусуем число
		txt.text = num
}
Разбирайся и подгоняй под свои нужды
Я это использую, спасибо, но еще мне бы реализовать замедление самой скорости, то о чем говорит etc, как это сделать в коде я не знаю. Или можно интервал (setInterval) как то изменять?

Добавлено через 1 час 30 минут
Цитата:
Сообщение от samana Посмотреть сообщение
Я тут как всегда со своими твинами. Работает ведь:
Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
_root.createTextField("priceText",5,10,10,100,50);
socks = {price:200};
var sale = new Tween(socks, "price", Strong.easeOut, socks.price, 10, 8, true);
 
sale.onMotionChanged = function() {
	priceText.text = int(socks.price) + " $";
};
Спасибо! работает, как мне надо, буду использовать в комбинации с предыдущим кодом, для того чтобы сначала цена быстро по многу перескакивала, чтоб не утомлять зрителя, а потом замедлялась по одной.

Старый 12.03.2010, 09:19
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 7  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Ему, по-моему, все-таки нужно ни декремент уменьшать, а интервал.

Старый 13.03.2010, 00:43
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 8  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Я тут как всегда со своими твинами. Работает ведь:
Код AS1/AS2:
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
_root.createTextField("priceText",5,10,10,100,50);
socks = {price:200};
var sale = new Tween(socks, "price", Strong.easeOut, socks.price, 10, 8, true);
 
sale.onMotionChanged = function() {
	priceText.text = int(socks.price) + " $";
};

Старый 13.03.2010, 14:58
AzagThoth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AzagThoth Найти все сообщения от AzagThoth
  № 9  
Ответить с цитированием
AzagThoth
 
Аватар для AzagThoth

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 309
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для AzagThoth с помощью ICQ
Не надо с предыдущим кодом, почитайте хелп про Strong.easeOut это как раз то делает что Вам и нужно. Вначале быстрое, а потом замедленное уменьшение. Кода что привёл samana вполне достаточно, иные варианты на мой взгляд избыточны.
__________________
Играй. Это жизнь.
Всё повторяется. Играй.

Старый 13.03.2010, 21:35
akey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для akey Найти все сообщения от akey
  № 10  
Ответить с цитированием
akey

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 6
Цитата:
Сообщение от AzagThoth Посмотреть сообщение
Не надо с предыдущим кодом, почитайте хелп про Strong.easeOut это как раз то делает что Вам и нужно. Вначале быстрое, а потом замедленное уменьшение. Кода что привёл samana вполне достаточно, иные варианты на мой взгляд избыточны.
Strong.easeOut как я понял делает изменение быстро-медленно равномерно на всем протяжении, мне нужно чтобы вначале 2000 проскочило быстро и только в конце, последние 10-20 медленно. Сделал комбинацией с циклами.

Код AS1/AS2:
var num:Number = 13590; // объявляем переменную, которая будет хранить число
txt.text = num; // показываем число в текстовое поле
 
 
import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
socks = {price:12020};
 
 
function minusCifra():Void 
{ // пишем функцию
	if (num>12500) 
	{ // если число еще не достигло 
		num = num-10; //то минусуем 
		txt.text = num; // и показываем в текстовое поле
	} 
 
         else 
        {    if (num>12500) 
		      {
                num = num-5; 
		        txt.text = num;
			  }
 
              else 
			  {
              var sale = new Tween(socks, "price", Strong.easeOut, socks.price, 11990, 2.5, true);
                sale.onMotionChanged = function() 
				{
	            txt.text = int(socks.price)
	            ;
                };
              }
	     }
 }
 
setInterval(minusCifra, 8); //говорим функции воспроизводится 
// все

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.