![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 39
|
Челы помогите плз,
объяните почему не работает столкновение вражеского самолета(enemy) и игрока(air), мне кажется что все правильно написано. Код на кадре в Scripts |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Цитата:
PS Телепатов тут тоже нету PSS "Название темы не раскрывает сути вопроса." |
|
|||||
|
Ну в общем то, название темы роскрывает суть вопроса.
Хотя бы показали код, каким образом вы проверяете столкновение. Последний раз редактировалось deman455; 13.06.2010 в 19:00. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Оно бы раскрывало суть, если бы в заголовке темы было, что то вроде - "не работает hitTest при таких то обстоятельствах и т/д/ ", а так явно видно человек не в теме, видимо где то нашел чужой код скопи-пастил, а как пользоваться не понимает … поэтому данный заголовок явно не раскрывает сути вопроса
|
|
|||||
|
Может у него столкновение не через hitTest
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
|
Я же в пример сказал ... если у него свой алгоритм то во первых, наверно нада мат часть поучить, а во вторых, вопрос должен был бы звучать, что то вроде "не точно/ не правильно определяется пересечение некоего геометрического объекта, с некием геометрическим объектом"
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 39
|
вложение не прикрепилось
код между прочим писал сам, наверно потому и неработает) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
Вот простенький движёк для таких игр. Лень было комментировать.
Последний раз редактировалось NoCD; 14.06.2010 в 10:32. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 39
|
спасибо, но хотелось бы на буждущее разобратся почему код не работает?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
|
потому что ваш код на главной сцене выполнится один раз при запуске и больше не будет работать. Воткните этот код хотя бы в нутрь самолета.
p.s. По моему скромному мнению, так делать игры как это делаете вы не стоит. Да, работает, но потом возникнут сложности в более крупных играх да и не рационально писать во всех кадрах один и тот же код. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|