Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.07.2010, 22:31
Avrilka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Avrilka Найти все сообщения от Avrilka
  № 1  
Ответить с цитированием
Avrilka

Регистрация: Jun 2010
Адрес: A(undefined,undefined)
Сообщений: 87
Записей в блоге: 2
Cool Описание переменной "извне"

Вообщем смысл такой. У меня возникла проблема. у меня атачатится 2 объекта и мне нужно В НИХ определить переменные.

Код AS1/AS2:
k = _root.battle.getNextHighestDepth();
_root.battle.attachMovie('pers_panel',n + '_eff',k);
k = _root.battle.getNextHighestDepth();
_root.battle.attachMovie('pers',n,k);
определение переменной 1 объект.

Код AS1/AS2:
_root.battle[n + '_eff'].eff_0.onLoad = function()
		{
			this.eff_0.gotoAndStop(5);
			var On:String = 'On';
			var skill_time:Number = 0;
			var skill_name:String = '';
			var skill_about:String = '';
			var skill_level:Number = 0;
			var cnt_ATTACK:Number = 0;
			var cnt_HIT:Number = 0;
			var cnt_DODGE:Number = 0;
			var cnt_DEFENCE:Number = 0;
			var cnt_CRITICAL_CHANCE:Number = 0;
			var cnt_CRITICAL_DAMAGE:Number = 0;
			var cnt_HP:Number = 0;
 
			var add_STR:Number = 0;
			var add_CON:Number = 0;
			var add_ACC:Number = 0;
			var add_AGI:Number = 0;
			var add_INT:Number = 0;
			var add_VAM:Number = 0;
			var add_REF:Number = 0;
		};
второй (не работает) :

Код AS1/AS2:
_root.battle[n].onLoad = function()
		{
			trace('!')
			var HP_MAX_:Number = 100;
			var HP_NOW_:Number = 100;
			var ATTACK_MIN_:Number = 3;
			var ATTACK_MAX_:Number = 5;
			var DEFENCE_:Number = 2;
			var DODGE_:Number = 50;
			var HIT_:Number = 50;
			var CRITICAL_CHANCE_:Number = 10;
			var CRITICAL_DAMAGE_:Number = 1;
			var REFLECT_:Number = 10;
			var VAMPIR_:Number = 15;
 
			var STR_:Number = 10;
			var AGI_:Number = 10;
			var INT_:Number = 10;
			var ACC_:Number = 10;
			var CON_:Number = 10;
			var REF_:Number = 10;
			var VAM_:Number = 100;
 
			var HP_MAX:Number = 0;
			var HP_NOW:Number = 0;
			var ATTACK_MIN:Number = 0;
			var ATTACK_MAX:Number = 0;
			var DEFENCE:Number = 0;
			var DODGE:Number = 0;
			var HIT:Number = 0;
			var CRITICAL_CHANCE:Number = 0;
			var CRITICAL_DAMAGE:Number = 0;
			var REF:Number = 0;
			var VAM:Number = 0;
		};
 
		_root.battle[n].HP_MAX_ = 100;
		_root.battle[n].HP_NOW_ = 100;
		_root.battle[n].ATTACK_MIN_ = 3;
		_root.battle[n].ATTACK_MAX_ = 5;
		_root.battle[n].DEFENCE_ = 2;
		_root.battle[n].DODGE_ = 50;
		_root.battle[n].HIT_ = 50;
		_root.battle[n].CRITICAL_CHANCE_ = 10;
		_root.battle[n].CRITICAL_DAMAGE_ = 1;
		_root.battle[n].REFLECT_ = 10;
		_root.battle[n].VAMPIR_ = 15;
 
		_root.battle[n].STR_ = 10;
		_root.battle[n].AGI_ = 10;
		_root.battle[n].INT_ = 10;
		_root.battle[n].ACC_ = 10;
		_root.battle[n].CON_ = 10;
		_root.battle[n].REF_ = 10;
		_root.battle[n].VAM_ = 100;
 
		_root.battle[n].HP_MAX = 0;
		_root.battle[n].HP_NOW = 0;
		_root.battle[n].ATTACK_MIN = 0;
		_root.battle[n].ATTACK_MAX = 0;
		_root.battle[n].DEFENCE = 0;
		_root.battle[n].DODGE = 0;
		_root.battle[n].HIT = 0;
		_root.battle[n].CRITICAL_CHANCE = 0;
		_root.battle[n].CRITICAL_DAMAGE = 0;
		_root.battle[n].REF = 0;
		_root.battle[n].VAM = 0;
я выяснил то что это дело изза вложенности.в 1 случае я добавляю не в него переменные, а в объект который лежит в нем и ВСЕ работает. во второй напрямую к объекту и нифига .

Помогите решить проблемку.

Да и еще. Если другие способы описать переменные в объекте? Просто писать onLoad. описывать в нем переменные, а потом после функции задавать им значения убожество.

Не пинайте сильно я же учусь

Старый 02.07.2010, 09:17
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 2  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
Если я правильно понял, вы хотите к аттаченым мувикам задать переменные.

Код AS1/AS2:
var clip = _root.attachMovie("k","k1",0)
  init(clip)
var clip = _root.attachMovie("k","k2",1)
  init(clip)
 
function init(clip){
 
clip.x = random(5);
clip.y = random(5);
 
trace("clip.x= "+clip.x);
trace("clip.y= "+clip.y);
 
}
 
trace("_root['k1'].x= "+_root["k1"].x);
trace("_root['k1'].y= "+_root["k1"].y);
trace("_root['k2'].x= "+_root["k2"].x);
trace("_root['k2'].y= "+_root["k2"].y);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.