![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
var myObj:MyClass = new MyClass(); var obj:Object = new Object(); obj.a = 1; Debug.inspect(obj);//есть Debug.inspect(myObj);//нет Debug.inspect(new Bitmap());//есть Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: Беларусь, Гродно
Сообщений: 58
|
Может умный компилятор заоптимизил код. В смысле класс создался, но ни разу не пользовался, значит не нужен.
а вот obj использовался, поэтому этот код он скомпилил... Проще всего это посмотреть с помощью swf decompiler. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
alexberkut, класс который мне нужно посмотреть один из основных и сложных классов приложения, и используется не один раз. Его удалить из памяти нормально и не получается.
Видимо придется со следующего проекта пересаживаться на FlashBuilder ![]() |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Ну как бы сами понимаете, что исходя из вашего описания можно только развести руками. Код в первом посте вообще ни о чем не говорит. Что делать - не понятно. Кроме того, не понятно какие ошибки, и чем в этой ситуации билдер поможет.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
wvxvw, ошибок нету, есть неукротимое поедание памяти со скоростью 1мб/с и загрузка цп со снижением fps до 3с и ниже. От всего чего возможно уже отписался, и всех детей понаудалял и пообnullял.
От билдеровского профайлера хотел узнать сколько экземпляров класса висит в памяти и почему само собой они там висят. Видимо висят и что то интенсивно делают. MonsterDebugger в этом не помощник. Код к сожалению привести не могу, не мой, да классы там под 800 строк. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|