![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
Привет!
Есть карта на которой размещаются здания. Чем ниже по оси у здание тем оно ближе к нам. Я сделал зависимость, но появилась проблема - в родительском контейнере - который содержит все здания нет нужных индексов глубины - что в принципе понятно. Можно ли как то влиять на кол-во индексов? Или придется придумывать что-то другое? Есть вариант с заполнением родительского каталога пустыми спрайтами до нужного значения глубины - но по моему это извращение. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
А расчет глубины идет с учетом того, что мы еще будем добавлять потомков. То есть если мы засунем объект в самый верхний край карты - то объекту будет присвоена максимальная глубина (так как зависимость от положения по оси у)- но таковой в контейнере еще нет. Вот я и ищу способ сделать как то по другому
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Что то вы мудрите.
В массив складываете все объекты, и сортируете их. При добавлении нового объекта опять сортируете. |
|
|||||
|
.
|
Скорее всего, чем выше значение у, тем ближе. Y увеличивается сверху вниз (экрана).
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 7
|
dimarik Ну да.
Bgg Точно, большое спасибо! совсем заработался |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|