Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.11.2010, 21:54
lexxy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexxy Найти все сообщения от lexxy
  № 1  
Ответить с цитированием
lexxy

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 2
По умолчанию Громкость звука то работает то не работает

Товарищи мэтры, помогите пожалуйста!
Перерыла весь форум и сломала весь мозг, но не могу понять в чем проблема

Звуков несколько, они должны включаться в разных кадрах, но все вместе регулироваться одним ползунком громкости

в первом кадре включаю первый звук и ползунок громкости
Код AS1/AS2:
var my_sound:Sound = new Sound();
 
// регулировка громкости
vol.onRelease = function() { 
	vol.bar._width = vol._xmouse;
 
	my_sound.setVolume(vol._xmouse/vol._width * 100);
}
 
 
my_sound.loadSound("1.mp3", true);
в следующем кадре, где должен включаться второй звук:
Код AS1/AS2:
my_sound.loadSound("2.mp3", true);
в этом случае второй звучок начинает играть со 100% громкости, даже если во время воспроизведения первого громкость уменьшить. А если ткнуть на ползунок во время воспроизведения второго звучка - он реагирует, делает громкость такую, какую ставишь. Вот только начинать не хочет с той же самой громкости

а если ко второму звучку и всем последующим написать так:
Код AS1/AS2:
my_sound.loadSound("2.mp3", true);
my_sound.setVolume(vol._xmouse/vol._width * 100);
то он в каких-то реагирует, в каких-то нет. Ну то есть если во время воспроизведения мы поставили 50% громкости - второй играет тоже 50, третий 100, четвертый опять 50
Не могу понять от чего это зависит

Старый 16.11.2010, 22:57
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Для начала.
Если звуков несколько, вам лучше использовать несколько объектов Sound.
И во избежании взаимовлияния, используйте при создании для каждого объекта Sound отдельный мувик :
Код AS1/AS2:
this.createEmptyMovieClip('mcs1', this.getNextHighestDepth());
var my_sound1:Sound = new Sound(mcs1);
this.createEmptyMovieClip('mcs2', this.getNextHighestDepth());
var my_sound2:Sound = new Sound(mcs2);
Потому что Sound, созданный вот так:
Код AS1/AS2:
var my_sound:Sound = new Sound();
связан со всеми звуками таймлайна.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 16.11.2010 в 23:00.
Старый 18.11.2010, 15:42
lexxy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexxy Найти все сообщения от lexxy
  № 3  
Ответить с цитированием
lexxy

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 2
Сделала так, ничего не изменилось =) И как-то не поняла зачем
Мне ж вроде как бы и надо что бы все звуки были связаны и регулировались одним ползунком

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.