Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2010, 17:36
Fr@ddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fr@ddy Найти все сообщения от Fr@ddy
  № 1  
Ответить с цитированием
Fr@ddy
 
Аватар для Fr@ddy

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
Flame Тема дипломного проекта на технологии флеш

Всем доброго времени суток!)

Недалек момент когда надо приступить к написанию диплома. Квалификация: математик-программист.
Требования: должна обязательно присутствовать "математика".
Есть какие-либо идеи? так же можете привести темы своих дипломных проектов, если таковые имеются.

Интеграция с другими технологиями, не проблема.

P.S. Хочу юзать флеш и писать именно на as3, ибо нравиться)

Старый 12.12.2010, 18:01
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Математика и флэш - несовместимы. Это вообще не о том.
haskell или ещё какие функциональные языки ближе. Странно, что вы дошли до диплома и не поняли это.
Хотя непонятно, что вы имеете в виду под словом "математика".
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 12.12.2010 в 18:03.
Старый 12.12.2010, 18:07
Fr@ddy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fr@ddy Найти все сообщения от Fr@ddy
  № 3  
Ответить с цитированием
Fr@ddy
 
Аватар для Fr@ddy

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Странно, что вы дошли до диплома и не поняли это.
Мой универ и флеш никак не связаны. так что не надо троллить.

Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Хотя непонятно, что вы имеете в виду под словом "математика".
Расчеты, анализ данных.

Старый 12.12.2010, 19:56
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
о сейчас
Вот: базовые алгоритмы определения столкновений 2D на основе проэцированья векторов.
Матеметики вроде достаточно


Последний раз редактировалось Sintesis; 12.12.2010 в 20:04.
Старый 12.12.2010, 20:15
medvedya2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для medvedya2 Найти все сообщения от medvedya2
  № 5  
Ответить с цитированием
medvedya2

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
Распределенные вычисления, есть флешка туда можно заносить алгоритм для вычисления, должен быть свой синтаксис с функциями вычисления интегралов, рядов, и тому подобных тяжелые математических функций, при запуски вычислений сначала проходит время в это время твоя флешка помогает другим считать(и до этого тоже), а потом она уже с помощью других считает свой алгоритм. Правда врятли это будет эффективно. Потом можно будет портирвать для других платформ и сделать такой публичный сервис.

Старый 12.12.2010, 20:43
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 6  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
А с дипломным руководителем не советовались? С математиком-программистом каким нибудь.

Старый 12.12.2010, 21:04
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 7  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
математика на ас3 убогая. у haXe с ней на порядок веселее, только за счет типизации.
ну и решать математические задачи на интерпретаторе, както странно.

смотрите в сторону ЯваСкрипта - это более извратно. Люди оценят.

а синтаксис не далеко от ас3 ушел

Старый 12.12.2010, 21:40
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 8  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Ну а например расщитать структуру бинарного пространственного разбиения на AS3, то-же убогая математика?

Старый 12.12.2010, 23:10
drnet_ua вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для drnet_ua Найти все сообщения от drnet_ua
  № 9  
Ответить с цитированием
drnet_ua
 
Аватар для drnet_ua

Регистрация: Jul 2010
Адрес: 50° 27′ 0″ N, 30° 30′ 0″ E
Сообщений: 256
Записей в блоге: 2
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.

- строгая типизация
- медленная работа с памятью

это навороченый бейсик посути

в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец.

Старый 13.12.2010, 00:52
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 10  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от drnet_ua Посмотреть сообщение
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.

- строгая типизация
- медленная работа с памятью

это навороченый бейсик посути

в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец.
Разве математика может быть убогая из-за строгой типизации и медленной работы с памятью? В AS3 не убогая математика, в зависимости от поставленной задачи в AS3 может быть сколь-угодно мощная математика, геометрия например. Я считаю, что AS3 отличный ООП язык и он не навороченный Бейсик так как Бейсик
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже.
Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего?
Или ты считаеш математикой только классы Number, int, uint?

Цитата:
2Sintesis, спасибо) но это уровень курсовой)
Тогда 3D движок пиши, но не с средней Z сортировкой, а хоть с бинарным разбиением пространства.
Скоро у каждого будет свой 3D движок - крууууто!
А ещё можеш бросить всё и уйти с универа!))


Последний раз редактировалось Sintesis; 13.12.2010 в 01:30.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.