![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
|
Всем доброго времени суток!)
Недалек момент когда надо приступить к написанию диплома. Квалификация: математик-программист. Требования: должна обязательно присутствовать "математика". Есть какие-либо идеи? так же можете привести темы своих дипломных проектов, если таковые имеются. Интеграция с другими технологиями, не проблема. P.S. Хочу юзать флеш и писать именно на as3, ибо нравиться) |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Математика и флэш - несовместимы. Это вообще не о том.
haskell или ещё какие функциональные языки ближе. Странно, что вы дошли до диплома и не поняли это. Хотя непонятно, что вы имеете в виду под словом "математика".
__________________
Отряд Котовскага Последний раз редактировалось Котяра; 12.12.2010 в 18:03. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 283
|
Мой универ и флеш никак не связаны. так что не надо троллить.
Расчеты, анализ данных. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
о сейчас
Вот: базовые алгоритмы определения столкновений 2D на основе проэцированья векторов. Матеметики вроде достаточно Последний раз редактировалось Sintesis; 12.12.2010 в 20:04. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 128
|
Распределенные вычисления, есть флешка туда можно заносить алгоритм для вычисления, должен быть свой синтаксис с функциями вычисления интегралов, рядов, и тому подобных тяжелые математических функций, при запуски вычислений сначала проходит время в это время твоя флешка помогает другим считать(и до этого тоже), а потом она уже с помощью других считает свой алгоритм. Правда врятли это будет эффективно. Потом можно будет портирвать для других платформ и сделать такой публичный сервис.
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
А с дипломным руководителем не советовались? С математиком-программистом каким нибудь.
|
|
|||||
|
математика на ас3 убогая. у haXe с ней на порядок веселее, только за счет типизации.
ну и решать математические задачи на интерпретаторе, както странно. смотрите в сторону ЯваСкрипта - это более извратно. Люди оценят. а синтаксис не далеко от ас3 ушел |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Ну а например расщитать структуру бинарного пространственного разбиения на AS3, то-же убогая математика?
|
|
|||||
|
я не говорил что математика убогая, она на ас3 убогая.
- строгая типизация - медленная работа с памятью это навороченый бейсик посути в целом при наличии желания на нем много чего можно реализовать, но чисто-математические задачи я бы решал на С или на Делфи на худой конец. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Цитата:
процедурный язык и C то-же, эти языки отсталые уже. Может создаётся впечатление что на ас3 убогая математика из-за того, что с ним всегда поставляются уже готовые классы для флэш? Например Sprite, Stage, DisplayObject, Math. Ну так это-ж не сам язык, а написанные на нём классы. А если их убрать - программировать на AS3 с нуля, сколько прийдётся вычислять всего? Или ты считаеш математикой только классы Number, int, uint? Цитата:
Скоро у каждого будет свой 3D движок - крууууто! А ещё можеш бросить всё и уйти с универа!)) Последний раз редактировалось Sintesis; 13.12.2010 в 01:30. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|