![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Майкоп, р. Адыгея
Сообщений: 27
|
В конрейнере С1 находиться контейнер С2. В С2 находиться Shape S1.
С1, С2 и S1 могут иметь разную матрицу преобразований: угол поворота, масштабирования по X и по Y и т.д. Можно ли как-нибудь узнать матрицу преобразования для S1 в "глобальных координатах" , что-то типа как это делает localToGlobal для точки? Подробнее объясню на примере угла поворота, который должен быть в "глобальной матрице преобразований": С1.rotation = 10; С2.rotation = 5; S1.rotation = 7; В "глобальной матрице преобразований" должен быть угол 22. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2010
Адрес: г. Майкоп, р. Адыгея
Сообщений: 27
|
Цитата:
Т.е. в AS3 готового решения типа localToGlobal нет ? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|