Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.02.2011, 16:39
Johny_86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Johny_86 Найти все сообщения от Johny_86
  № 1  
Ответить с цитированием
Johny_86

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 11
По умолчанию Архитектура Flex-приложения

Помогите, пожалуйста разобраться. Написал видеочат на AS3.0, серверная часть на SSAS. В нём несколько экранов. Всё организовано так: есть главный класс VideoChat. Есть классы Menu, Room, FMS. Сперва пользователь вводит имя, а потом решает создать ли ему комнату или прицепиться к кому-нибудь. Т.е. получается, что есть несколько экранов. Весь контроль идет в главном классе. Например, получив из Меню событие, какую кнопку нажали, VideoChat используя public методы Room, создает комнату и т.п. В СS4 у классов Room, Menu есть свой клип. Т.е. когда мне нужна комната, то я в видеочате создаю экземпляр и добавляю на сцену. Мне нужно переделать все во флекс. Я так понимаю, что есть главный mxml-файл. (он будет выполнять функции VideoChat, например создавать Room?). Когда я создаю Room, как мне добавить его в приложение (на сцену). Нужно ли мне для него писать room.mxml, или как будет управляться логика? Кто будет слушать диспатчки этого Room и говорить остальным, что им делать? Опишите пожалуйста архитектуру этого всего.
Кто управляет кем, кто слушает диспатчи. Как создавать и добавлять на сцену экземпляры, например Room, для него написан класс Room.as в отдельном файле. Как ему сделать "оболочку" на mxml и объеденить с Room.as (в CS4 это linkage).

Старый 27.02.2011, 11:06
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
mxml файл это шаблон класса со всеми вытекающими. Т.е.
файл DocumentClass.mxml
Код AS3:
<fl:Sprite xmlns:fl="flash.display.*" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009">
<fx:Script>
<![CDATA[
public function foo():void { trace("bar"); }
]]>
</fx:Script>
</fl:Sprite>
и
Код AS3:
package
{
    import flash.display.Sprite;
 
    public class DocumentClass extends Sprite
    {
        public function DocumentClass() { super(); }
 
        public function foo():void { trace("bar"); }
    }
}
равнозначны.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 27.02.2011, 12:05
Johny_86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Johny_86 Найти все сообщения от Johny_86
  № 3  
Ответить с цитированием
Johny_86

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 11
Получается у меня весь код из *.as файлов будет внутри тегов script? Я хочу отделить графику от кода: в двух словах. Во флэш в библиотеке лежат символы(MovieClip, Button, Graphic...). К примеру символ Room-movieClip. (у него есть кнопочки, строка ввода, отображение камеры). К нему прилинкован класс Room. Код и графика разделены. В коде я забираю все, что находится на сцене: getChildByName();Когда мне надо в главном классе отобразить Room, то я всего лишь делаю экземпляр класса и добавляю на сцену. А во флексе ведь нету "графики" с символами. Есть только mxml и as - файлы. У каждого класса as должен быть свой mxml, который отвечает за графику? И как его потом в общее приложение добавлять? Как связать *.mxml, отвечающий за графику с *.as, который отвечает за работу графических элементов?

Старый 27.02.2011, 19:10
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 4  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
У каждого класса as должен быть свой mxml, который отвечает за графику?
Нет, можно вообще все на чистом as написать.
Цитата:
Как связать *.mxml, отвечающий за графику с *.as, который отвечает за работу графических элементов?
Можете воспользоваться code behind.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146440
Если пишете под Flex 4, то пишете ваш компонент в as, потом создаете ему скин на mxml.
Можете воспользоваться MVC фреймворками, например, robotlegs, pureMVC в них во вьюхе используются медиаторы. В медиаторе можно полностью реализовать реакцию компонента, а в mxml только "сверстать" его.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.