![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 11
|
Помогите, пожалуйста разобраться. Написал видеочат на AS3.0, серверная часть на SSAS. В нём несколько экранов. Всё организовано так: есть главный класс VideoChat. Есть классы Menu, Room, FMS. Сперва пользователь вводит имя, а потом решает создать ли ему комнату или прицепиться к кому-нибудь. Т.е. получается, что есть несколько экранов. Весь контроль идет в главном классе. Например, получив из Меню событие, какую кнопку нажали, VideoChat используя public методы Room, создает комнату и т.п. В СS4 у классов Room, Menu есть свой клип. Т.е. когда мне нужна комната, то я в видеочате создаю экземпляр и добавляю на сцену. Мне нужно переделать все во флекс. Я так понимаю, что есть главный mxml-файл. (он будет выполнять функции VideoChat, например создавать Room?). Когда я создаю Room, как мне добавить его в приложение (на сцену). Нужно ли мне для него писать room.mxml, или как будет управляться логика? Кто будет слушать диспатчки этого Room и говорить остальным, что им делать? Опишите пожалуйста архитектуру этого всего.
Кто управляет кем, кто слушает диспатчи. Как создавать и добавлять на сцену экземпляры, например Room, для него написан класс Room.as в отдельном файле. Как ему сделать "оболочку" на mxml и объеденить с Room.as (в CS4 это linkage). |
|
|||||
|
Modus ponens
|
mxml файл это шаблон класса со всеми вытекающими. Т.е.
файл DocumentClass.mxml <fl:Sprite xmlns:fl="flash.display.*" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"> <fx:Script> <![CDATA[ public function foo():void { trace("bar"); } ]]> </fx:Script> </fl:Sprite> равнозначны.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 11
|
Получается у меня весь код из *.as файлов будет внутри тегов script? Я хочу отделить графику от кода: в двух словах. Во флэш в библиотеке лежат символы(MovieClip, Button, Graphic...). К примеру символ Room-movieClip. (у него есть кнопочки, строка ввода, отображение камеры). К нему прилинкован класс Room. Код и графика разделены. В коде я забираю все, что находится на сцене: getChildByName();Когда мне надо в главном классе отобразить Room, то я всего лишь делаю экземпляр класса и добавляю на сцену. А во флексе ведь нету "графики" с символами. Есть только mxml и as - файлы. У каждого класса as должен быть свой mxml, который отвечает за графику? И как его потом в общее приложение добавлять? Как связать *.mxml, отвечающий за графику с *.as, который отвечает за работу графических элементов?
|
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146440 Если пишете под Flex 4, то пишете ваш компонент в as, потом создаете ему скин на mxml. Можете воспользоваться MVC фреймворками, например, robotlegs, pureMVC в них во вьюхе используются медиаторы. В медиаторе можно полностью реализовать реакцию компонента, а в mxml только "сверстать" его. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|