Я делаю строителя карт для одной игрухи, и столкнулся с такой проблемой: постоянно нажимать пробел(после чего появляется меню, где можно добавить новый объект, короче говоря эта идея стырена из blender'a) проблематично)) И я решил сделать так: нан нажатие колесика мышки и передвижении мышки новые объекты выравниваются в клету 25х25 и добавляются в то место, где побывала мышь.

Код AS1/AS2:
q=new Object()
q.onMouseMove=function(){//если мыша двигается
if (ASnative(800,2)(4)) {//и одновременно нажато колесо
_root.stg.attachMovie('wall','w'+_root.wn,_root.stg.getNextHighestDepth(),{_x:0,_y:0})
_root.stg['w'+_root.wn].b._x=25*Math.floor(_root.stg._xmouse/25)//выравниваем
_root.stg['w'+_root.wn].b._y=25*Math.floor(_root.stg._ymouse/25)//выравниваем
_root.wn++
}
}
Mouse.addListener(q)
Это все прекрасно работает... Я бы даже сказал слишком прекрасно... Настолько прекрасно, что в одну клетку запихивается по 10 стенок)) Подскажите пожалуйста, как это можно исправить??
P.S: Способ прослушивания нажатий на среднюю кнопку мыши взял отсюда:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=158701&highlight=%CF%F0%E0%E2%E0%FF+%EA%ED%EE%EF%EA%E0+%EC%FB%F8%E8