![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Проблема в том, что итоговое изображение нельзя переворачивать, т. к. над ним различные преобразования происходят позднее. Поэтому нужно сделать это раньше.
Требуется чтобы картинка вывелась "вверх ногами". |
|
|||||
|
2 параметр в методе beginBitmapFill отвечает за трансормациюю изображения
|
|
|||||
|
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works. |
|
|||||
|
TWETTI, да, это хороший вариант, но преобразование через Matrix лучше не использовать, т. к. оно используется в дальнейшем и получается путаница.
Genzo, спасибо, работает. Интересно этот метод не особо ест ресурсы при 3-4 десятках генерирующих картинок? |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 70
|
лол. бегать пикселями вместо матрицы только из-за того что изображение нельзя менять? Создайте копию через BitmapCopy и крутите как хотите. оО это всяко быстрее чем 50 раз крутить по два цикла.
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
Используйте способ TWETTI.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
В принципе переворот с помощью Matrix тоже подходит, но если честно, он меня очень путает
![]() Вот сейчас если делать new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, bd.height), то изображение нормально переворачивается, но перевернутое изображение выводится как зеркальное отражение. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 70
|
моск взорван.
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|