Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.12.2011, 01:59
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию yoyo в TweenMax бесконечная

Прочел что при repeat:-1 и yoyo:true будет loop . Но видимо я что то не так делаю.
Задача следующая : есть несколько однотипных объектов, нужно чтобы объекты появлялись по очереди через visible свойство. Тоесть - 1 объект появляется , через секунду второй, еще через секунду 3й и т.д. при этом предидущий должен исчезнуть, а когда дойдет до конца все сначала с 1 го элемента и так до бесконечности.
Пробую делать через цикл в данном случае, но пока не выходит задумка. Есть идеи ?

Код AS3:
for (var i:int = 0; i < a.length; i++) {
 
	TweenMax.to ( getElementById(a[i]) , i + 1 , { visible:true , repeat:-1 , yoyo:true , delay: i + 1    } );
}
__________________
Марк Tween

Старый 26.12.2011, 02:13
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 2  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
TimelineLite для таких задач или TimelineMax, если не хватит функ-сти первого )

Старый 26.12.2011, 02:19
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Допустим даже так, я просто никогда не пользовался данным фреймворком, подскажешь как нужно для достижения моей задачи?
__________________
Марк Tween

Старый 26.12.2011, 02:39
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
доки почитай, там всё просто, никакого опыта не нужно. Еще есть демки, на сайте, с примерами реализации.
Здесь, если что вдруг.

Старый 26.12.2011, 15:49
Dron1564 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dron1564 Найти все сообщения от Dron1564
  № 5  
Ответить с цитированием
Dron1564

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 69
Код AS3:
var i:uint = 0;
TweenMax.to ( getElementById(a[i]) , i, { visible:true , repeat:1 , yoyo:true , repeatDelay: 1, onComplete:next  } );
funtion next():void{
    if( i >= a.length ) i = 0;
    else i++;
    TweenMax.to ( getElementById(a[i]) , i, { visible:true , repeat:1 , yoyo:true , repeatDelay: 1, onComplete:next  } );
}


Последний раз редактировалось Dron1564; 26.12.2011 в 15:51.
Старый 26.12.2011, 17:04
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Спасибо попробуем
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.