Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.10.2011, 03:46
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 1  
Ответить с цитированием
imena

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
По умолчанию Анимация(все кадры в одном битмапе)

Всем доброго времени суток!

Предисловие: я с AS на вы. Читал, читаю мука и еще какой-то сборник рецептов.

Есть картинка, содержащая 50 кадров. Пока неважно все кадры в один ряд или как взбрело в голову художнику.

Суть вопроса вот в чем: попытался всю картинку разрезать на кадры с помощью scrollRect. Не вышло... тупо все битмапы(кадры) повторяют первый кадр, который был обрезан. Ниже привожу пример:


Код AS3:
tex:BitmapData; Уже загружена в другом месте
tape:Bitmap = new Bitmap(tex);
 
			frame = new Array(50);
 
			for(i = 0; i < 50; i++)
			{
                                tape.scrollRect = new Rectangle(0, i*height, width, height);
				frame[i] = tape;
			}
В результате, неважно какие свойства у каждого frame[i]... все равно отображается только одна картинка(кадр). Получается что когда мы frame[i] = tape, то при изменении свойств в одном из frame[i] меняются во всех остальных. Нууу.. наверное так и должно быть.
Ок, пошел друим путем

Код AS3:
			frame = new Array(50);
 
			for(i = 0; i < 50; i++)
			{
				frame[i] = new Bitmap(tex);
				Bitmap(frame[i]).scrollRect = new Rectangle(0, i*height, width, height);
			}
 
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener);
			Bitmap(frame[0]).x = 100;
			Bitmap(frame[1]).x = 20;
			addChild(frame[0]);
			addChild(frame[10]);
и теперь все как бы отлично...НО... нельзя ли как-то более красивишно все это сделать? Нууу... чтобы можно было ммм елозить по одной картинке, а не создавать кучу кадров? Т.е., взять из первого примера tape и в зависимости от того какой сейчас кадр.... перемещаться по tape'у?

Старый 18.10.2011, 04:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
разрезать - http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=139154
покадровая битмап-анимация из одной картинки - http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=133689
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 18.10.2011, 04:31
imena вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для imena Найти все сообщения от imena
  № 3  
Ответить с цитированием
imena

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 121
О, спасибо....будем разбираться

Старый 18.10.2011, 10:49
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
AnimatedBitmap
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.