![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 46
|
Есть мувиклип, после поворота и скейла, нужно скопировать BitmapData с этого объекта и создать новый мувик, но что-бы все преобразования при этом были учтены. Как правильно, в этом случае, использовать класс Matrix?
|
|
|||||
|
Правильно в таком случае передать экземпляр этого класса в параметры метода BitmapData#draw(). Матрицу можно скопировать просто вызвав геттер DisplayObject.transform.matrix
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Название темы не отражает сути вопроса.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|