![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Здравствуйте.
Допустим, есть плиточный игровой мир 20*20. На 50 плитках есть по одному юниту. Каждый юнит имеет уникальные свойства, такие как координаты его текущей плитки, тип (солдат/машина/генерал...), враг или не враг, направление по изометрических осях, сила, здоровье... короче - куча разной информации. Теперь пользователь в процессе игры решил сохранится и выйти из нее. Результат с текущем состоянием игры отправляется в базу данных. Но это же 50 обьектов с кучей разной информации! А если их будет еще больше? Это же в б.д. надо создавать с запасом, например 100 ячеек или больше, в которые пихать строку со свойствами каждого юнита! А если таких пользователей несколько тысяч? Вопрос: как по-умному сохранить такое количество данных? Или же другого способа нет и надо жертвовать местом на сервере?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
|
|||||
|
Каждый юзер - своя запись в таблице. Результат сохраняйте в массив, массив парсите в строку, строка занимает всего одну ячейку. В той же таблице (но в другом поле) можно хранить и настройки юзера и оплату и ачивки, все что нужно. При подключении к серверу строка передается флэшке и распарсивается.
|
|
|||||
|
Спасибо что-то типа такого:
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:46. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|