Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.11.2011, 11:49
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 1  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
По умолчанию Как целесообразнее сохранять большое количество данных на сервере

Здравствуйте.
Допустим, есть плиточный игровой мир 20*20. На 50 плитках есть по одному юниту. Каждый юнит имеет уникальные свойства, такие как координаты его текущей плитки, тип (солдат/машина/генерал...), враг или не враг, направление по изометрических осях, сила, здоровье... короче - куча разной информации.
Теперь пользователь в процессе игры решил сохранится и выйти из нее. Результат с текущем состоянием игры отправляется в базу данных. Но это же 50 обьектов с кучей разной информации! А если их будет еще больше? Это же в б.д. надо создавать с запасом, например 100 ячеек или больше, в которые пихать строку со свойствами каждого юнита! А если таких пользователей несколько тысяч?
Вопрос: как по-умному сохранить такое количество данных? Или же другого способа нет и надо жертвовать местом на сервере?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 12.11.2011, 12:12
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 2  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Каждый юзер - своя запись в таблице. Результат сохраняйте в массив, массив парсите в строку, строка занимает всего одну ячейку. В той же таблице (но в другом поле) можно хранить и настройки юзера и оплату и ачивки, все что нужно. При подключении к серверу строка передается флэшке и распарсивается.

Старый 12.11.2011, 12:46
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 3  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Спасибо что-то типа такого:
Код:
"[{'xPos':3, 'yPos':10, 'type':'enemy', 'kind':'tank', 'health':20, 'strength':4, 'direction':'northEast'}, {'xPos':6, 'yPos':3, 'type':'user', 'kind':'general', 'health':50, 'strength':1, 'direction':'southWest'}]"
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.