Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.11.2011, 11:23
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 1  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
По умолчанию как избавиться от вложенности потомков

День добрый! Существует ли готовая реализация схлопывания иерархии потомков? Вот есть один мувик, в нем другой, а в нем третий... Надо чтоб на выходе получился мувик с одним уровнем иерархии

Старый 24.11.2011, 11:47
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Вопрос непонятен.
То есть нужно убрать все, что есть в главном мувиклипе? Ок:
Код AS3:
mc.removeChildAt(0);
__________________
тут я

Старый 24.11.2011, 11:57
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 3  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
мне нужно всех потомков поднять на первый уровень иерархии. не удалять

Старый 24.11.2011, 14:04
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Готовой нет, пишите рекурсивный обход дисплей листа с последующим addChild в нужный корневой контейнер.
__________________
тут я

Старый 24.11.2011, 14:17
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 5  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
А зачем Вам это?
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 24.11.2011, 14:20
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 6  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
ну стоит такая задача) нужно особым образом сконвертировать графику. чтоб иерархии не было, но все простейшие объекты сохранились

Старый 24.11.2011, 14:30
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 7  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Может, если это просто картинки, то отрисовать это все на одной и не мучаться? Плюс ко всему не придется с координатами работать.
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 24.11.2011, 14:39
Nesterva вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nesterva Найти все сообщения от Nesterva
  № 8  
Ответить с цитированием
Nesterva

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 20
да нет, просто нашлепать битмапок не катит (((

Старый 24.11.2011, 14:55
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 9  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Тогда рекурсия + передобавление.
__________________
тут я

Старый 24.11.2011, 15:31
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 10  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Вам нужно графику выдрать по-быстрому, чтобы не ковыряться в потомках или нужна такая программная реализация методом AS 3.0?
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.