Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.12.2011, 01:08
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 1  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
По умолчанию Снежное дерево

Всем привет! Продолжаю осваивать флеш



Пока ждал, что наступит настоящая зима, написал игру, в которой нужно управлять ветром и направлять снежинки в нужную сторону. Когда они долетают до земли, то слипаются и формируют снежное дерево.

С помощью этого дерева нужно дотянуться до висящих в воздухе подарков.

Создать воздушный поток можно, нажав левую кнопку мыши и потянув по экрану.

Выложил на Ньограунд и Конгрегейт. Посмотрите, пожалуйста, если понравится, можно поддержать в голосованиях.

Старый 24.12.2011, 02:01
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 2  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Красиво получилось. В качестве результатов осваивания вполне годится. Но не понял как удалить символ показывающий как надо мышкой двигать, и он пол гейма раздражал своим мельтешением.
И ещё было вот это:

Цитата:

ypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at World/handleMove()
at GamePage/onMove()

Старый 24.12.2011, 02:17
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 3  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Спасибо!

Ух ты, странная ошибка... Это на каком сайте - первом или втором?

А справка убирается, когда ветер вдоль стрелы станет дуть, т.е. если проветси пару раз аккуратно вдоль неё - та исчезнет.

Старый 27.12.2011, 13:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 4  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Класс! Непонятно только, почему геймовер наступает
Ну и неплохо бы в конце дать возможность посмотреть, что там в результате построилось.
Масштабировать типа, мышкой туда сюда потаскать.
Вот.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 27.12.2011, 15:50
SvetozarPNZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SvetozarPNZ Найти все сообщения от SvetozarPNZ
  № 5  
Ответить с цитированием
SvetozarPNZ
 
Аватар для SvetozarPNZ

Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 125
Записей в блоге: 1
Вроде снежинки заканчиваются Я прямо позагонялся. 5,27 м - мой рекорд.

Старый 27.12.2011, 16:16
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 6  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
5/5
Отличная флешка =)
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 27.12.2011, 16:45
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 7  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
С математикой кстати у вас все просто замечательно.
Не опишете ли алгоритм такого классного завихрения партиклей, или математический принцип, заложенный в основу?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 27.12.2011, 16:47
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 8  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Я бы рисовал RGB (один канал лишний) карту скорости мыши в каждой точке... как кисточкой =) ну и партикли бы летели в каждой точке с соотв. скоростью.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 27.12.2011, 18:33
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 9  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
48 метров.
Затягивает игра. Просто супер.

Старый 27.12.2011, 23:42
GeneralVimes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GeneralVimes Найти все сообщения от GeneralVimes
  № 10  
Ответить с цитированием
GeneralVimes

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
Спасибо!

Просмотр всего дерева и бесконечный режим добавил в версию на Конгрегейте пока. Со скоростями примерно так, так описал Zebestov, только скорости хранятся не для каждой точки, а для узлов сетки с шагом пикселей 10, а для остальных точек усредняются. Кстати, вариант хранить скорости во всех точках смотрится интереснее, будет меньше вычислений - удастся ещё поднять ФПС.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.