![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
|
Привет! Вот у меня к Вам такой вопросик. Есть обьект ( игрок ) который стреляет по врагам. Враги случайным образом появляются. Нужно что бы пуля выпущенная игроком, удаляла врага с которым соприкоснется. Насколько я знаю можно помещать пули в масив и врагов в другой масив и сравнивать с помощью hitTest на столкновение. Мне интересно какие еще способы есть ?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
|
Тоже вариант. Вот еще хотел узнать. Делал игру тоже такого типа как описал. Пули и объекты ( враги ) в масив не загонял. У меня получалось что когда создавались много путь, то на объекты ( врагов ) реагировала только пуля которая выпускалась последней. Тоесть, если я выпускал по врагу 2 пули по только вторая взаимодействовала с объектом. Почему именно так?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
|
( ссылалась на последнюю пулю ) Вот! Когда все закинул в масив и начал сравнивать каждый обект масива с другим то норм. Но можно сделать также но не закидывать все пули а также врагов в масивы?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
|
Так Я и думаю может кто то по другому делает.
|
|
|||||
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|