Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.12.2011, 13:55
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 1  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
По умолчанию Столкновение снарядов с объектами.

Привет! Вот у меня к Вам такой вопросик. Есть обьект ( игрок ) который стреляет по врагам. Враги случайным образом появляются. Нужно что бы пуля выпущенная игроком, удаляла врага с которым соприкоснется. Насколько я знаю можно помещать пули в масив и врагов в другой масив и сравнивать с помощью hitTest на столкновение. Мне интересно какие еще способы есть ?

Старый 11.12.2011, 14:52
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
SAT
или можно просто измерять расстояние от пули до врага, и если оно меньше определенного, то считать столкновение

Старый 11.12.2011, 16:06
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 3  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
Тоже вариант. Вот еще хотел узнать. Делал игру тоже такого типа как описал. Пули и объекты ( враги ) в масив не загонял. У меня получалось что когда создавались много путь, то на объекты ( врагов ) реагировала только пуля которая выпускалась последней. Тоесть, если я выпускал по врагу 2 пули по только вторая взаимодействовала с объектом. Почему именно так?

Старый 11.12.2011, 16:09
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 4  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Очевидно, потому что код был неверный. Переменная ссылалась на последнюю пулю (или все элементы массива сразу).
__________________
тут я

Старый 11.12.2011, 16:29
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 5  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
( ссылалась на последнюю пулю ) Вот! Когда все закинул в масив и начал сравнивать каждый обект масива с другим то норм. Но можно сделать также но не закидывать все пули а также врагов в масивы?

Старый 11.12.2011, 16:32
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
А как Вы тогда сохраните на них всех ссылки?
__________________
тут я

Старый 11.12.2011, 16:43
pivnoibaron вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pivnoibaron Найти все сообщения от pivnoibaron
  № 7  
Ответить с цитированием
pivnoibaron
 
Аватар для pivnoibaron

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 83
Так Я и думаю может кто то по другому делает.

Старый 12.12.2011, 12:14
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 8  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
Цитата:
Так Я и думаю может кто то по другому делает.
может и по другому

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.