![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
сделал флешку - передвижение картинок с ускорением, однако при их движении видны эдокие полосы(чтото вроде интерлэйса).
алгоритм движения на основе квадратичной зависимости от времени что можете посоветовать, как бороться? |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Это из-за прорисовки кадров. Не победить. Тем обсуждалась. Можно попробовать "поиграть" скоростью этого движения и fps.
__________________
Идите первым! |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
а может на это повлиять, то что делал 6 флешем?
хотелеось бы перекомпилировать в 8ом, однако пишет анэкспектед формат. что преемственность остается только для последующей версии, и сначала надо в 7ом сохранить и только потом в 8ом?? прошу прощения, по непонятным причинам исходники даже в родном 6ом флеше не распознаются =( Последний раз редактировалось lopster; 19.01.2012 в 16:01. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 24
|
Я тоже не увидел полос.
|
|
|||||
|
Полос невижу, но самому приходилось с этим сталкиваться.
Старайтесь использовать FPS 60. Allow Smothing может немного помочь. Разрешение изображение должно быть не намного больше чем размер флешки. При использовании крупного изображения данный дефект проявляется сильней. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 25
|
использовал 30 фпс
поставил 60, сделал битмапой, то есть элау смотин - безрезультатно а вообще что определяет возможность использования 30, 60 или 120 фпс? произодительности машины? оптимум 60? |
|
|||||
|
По сути оптимального FPS не существует, но я неоднократно замечал, что при анимировании битмап, больше подходит FPS 60
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|