![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
|
Всем доброго вечера!
У меня имеется базовый класс для всех выводимых объектов: package d.game.render { import d.game.map.MapObject; import flash.display.Bitmap; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; // Объект для вывода public class RenderObject extends Sprite { public static const STATIC_OBJECT :uint = 0; public static const DYNAMIC_OBJECT :uint = 1; public var type:uint=0; // Тип объекта public var desc:MapObject=null; // Описание объекта на карте // Конструктор public function RenderObject(_displayObject:DisplayObject) { if(_displayObject is Bitmap) { var bitmapSource:Bitmap=_displayObject as Bitmap; var bitmapDuplicate:Bitmap=new Bitmap(bitmapSource.bitmapData); addChild(bitmapDuplicate); } else if(_displayObject is MovieClip) { var movieClipSource:Class=Object(_displayObject).constructor as Class; var movieClipDuplicate:MovieClip=new movieClipSource(); addChild(movieClipDuplicate); } } } } renderDynamicObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,OnMouseOutDynamicObject); renderDynamicObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,OnMouseOverDynamicObject); private function OnMouseOutDynamicObject(_event:MouseEvent):void { var renderDynamicObject:RenderDynamicObject=_event.currentTarget as RenderDynamicObject; renderDynamicObject.filters=null; } private function OnMouseOverDynamicObject(_event:MouseEvent):void { var renderDynamicObject:RenderDynamicObject=_event.currentTarget as RenderDynamicObject; renderDynamicObject.filters=Game.mapFilter.objectFilter; } package d.game.render { import d.game.map.MapDynamicObject; import flash.display.DisplayObject; // Вывод динамического объекта public class RenderDynamicObject extends RenderObject { // Конструктор public function RenderDynamicObject(_desc:MapDynamicObject,_displayObject:DisplayObject) { type=DYNAMIC_OBJECT; desc=_desc; super(_displayObject); } } } [IMG]http://i021.***********/1202/80/f917e1f7c8c8.png[/IMG] На рисунке пугало - это Bitmap. Я мышкой ещё не навёл на объект, а он уже подсветился. Такое ощущение что он активирует наводку даже на прозрачном месте. Как это исправить? Чтобы он тютельку в тютельку наводил. |
|
|||||
|
Думаю Вам вот это должно помочь.
__________________
http://www.chessmax.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
|
Inet_PC
Спасибо, вроде то что нужно! Я правда не понял как его использовать. Получается что он сам наследуется от MovieClip. Вот я от Loader'а через свойство content получаю либо Bitmap, либо MovieClip. Предположим я получил Bitmap (узнать так ли это очень легко). И что дальше мне делать? Как мне из этой информации создать InteractivePNG с этой картинкой? Добавлено через 1 час 53 минуты Проблему решил с помощью getPixel32() для Bitmap. Теперь есть проблема с MovieClip. Опишу всё глобально... Карта в игре изометрическая (2.5D). ![]() При обращении к ячейке карты первым параметром я указываю номер столбца, а затем номер строки. Вывод полей идёт по простому алгоритму - перебор от столбцов к полям (конечно у меня все поля рисуются на один общий Bitmap и затем он выводится на экран). Что касается объектов (статические, динамические, монстры и NPC), то для них предусмотрен другой слой, который лежит поверх Bitmap с ячейками карты. Для вывода объектов (то есть кто поверх кого стоит) написана функция сортировки (ведь не все объекты имеют размер в 1x1 ячейки). К статическим же объектам я не применяют никаких операций, они просто выводятся и сортируются при изменении состояния мира, а так же для них я отключаю свойство mouseEnabled, чтобы они не мешали другим объектам обрабатывать события мышки. Что касается динамических объектов, то они могут быть либо подгружаемым Bitmap, либо подгружаемым SWF (то есть MovieClip). Собственно для вывода всего есть общий корень RenderObject: package d.game.render { import d.game.map.MapObject; import flash.display.Bitmap; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; // Объект для вывода public class RenderObject extends Sprite { public static const STATIC_OBJECT :uint = 0; public static const DYNAMIC_OBJECT :uint = 1; public static const BITMAP :uint = 0; public static const MOVIE_CLIP :uint = 1; public var type:uint=0; // Тип объекта public var desc:MapObject=null; // Описание объекта на карте public var graphType:uint=0; // Тип графики public var bitmap:Bitmap=null; // Рисунок public var movieClip:MovieClip=null; // Клип // Конструктор public function RenderObject(_displayObject:DisplayObject) { if(_displayObject is Bitmap) { graphType=BITMAP; bitmap=new Bitmap((_displayObject as Bitmap).bitmapData); addChild(bitmap); } else if(_displayObject is MovieClip) { graphType=MOVIE_CLIP; var movieClipSource:Class=Object(_displayObject).constructor as Class; movieClip=new movieClipSource(); addChild(movieClip); } } } } package d.game.render { import d.game.Game; import d.game.map.MapDynamicObject; import flash.display.DisplayObject; import flash.events.MouseEvent; // Вывод динамического объекта public class RenderDynamicObject extends RenderObject { // Конструктор public function RenderDynamicObject(_desc:MapDynamicObject,_displayObject:DisplayObject) { type=DYNAMIC_OBJECT; desc=_desc; super(_displayObject); } // Увели с динамического объекта public function OnMouseOut(_event:MouseEvent):void { filters=null; } // Навели на динамический объект public function OnMouseOver(_event:MouseEvent):void { if(graphType==MOVIE_CLIP) filters=Game.mapFilter.objectFilter; } // Водим по динамическому объекту public function OnMouseMove(_event:MouseEvent):void { if(graphType==BITMAP) { var color:uint=bitmap.bitmapData.getPixel32(_event.localX,_event.localY); var colorAlpha:uint = color >>> 24 ; var colorRed:uint = color >>> 16 & 0xFF ; var colorGreen:uint = color >>> 8 & 0xFF ; var colorBlue:uint = color & 0xFF ; if(colorAlpha>0) filters=Game.mapFilter.objectFilter; else filters=null; } } } } ![]() Обратите внимание на дерево и сундук. Это два динамических объекта с которыми можно взаимодействовать. Дерево подгружается через Loader как Bitmap, сундук - SWF (MovieClip). Что касается подсвечивания Bitmap, я с Вашей помощью разобрался. Теперь всю внимание на MovieClip... На рисунке выше сундук будет поверх дерева (это всё верно). При наведении на сундук, он будет выделяться даже тогда, когда я навёл на его прозрачные пиксели. А вот это мне не понятно, я считал что MovieClip весь из себя интерактивный и всё умеет понимать. Как мне для него сделать так, чтобы он понимал что не нужна мне обводка при наведении на прозрачные пиксели? Вторая проблема заключается в том, что сундук перекрывает часть дерева (да, на рисунке так и не скажешь, но невидимые пиксели перекрывают), и когда хочешь выделить дерево наведением на его ствол, выделяется сундук. Какие есть идеи? Добавлено через 2 часа 29 минут Первую проблему решил: package d.game.render { import adobe.utils.CustomActions; import d.game.map.MapObject; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; // Объект для вывода public class RenderObject extends Sprite { public static const STATIC_OBJECT :uint = 0; public static const DYNAMIC_OBJECT :uint = 1; public static const BITMAP :uint = 0; public static const MOVIE_CLIP :uint = 1; public var type:uint=0; // Тип объекта public var desc:MapObject=null; // Описание объекта на карте public var graphType:uint=0; // Тип графики public var bitmap:Bitmap=null; // Рисунок public var movieClip:MovieClip=null; // Клип public var bitmapsData:Vector.<BitmapData>=null; // Список изображений в клипе // Конструктор public function RenderObject(_displayObject:DisplayObject) { if(_displayObject is Bitmap) { graphType=BITMAP; bitmap=new Bitmap((_displayObject as Bitmap).bitmapData); addChild(bitmap); } else if(_displayObject is MovieClip) { graphType=MOVIE_CLIP; var movieClipSource:Class=Object(_displayObject).constructor as Class; movieClip=new movieClipSource(); bitmapsData=new Vector.<BitmapData>(); for(var i:uint=0;i<movieClip.totalFrames;i++) { movieClip.gotoAndStop(i); var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(movieClip.width,movieClip.height,true,0x000000); bitmapData.draw(movieClip); bitmapsData.push(bitmapData); } movieClip.gotoAndStop(0); addChild(movieClip); } } } } // Водим по динамическому объекту public function OnMouseMove(_event:MouseEvent):void { var color:uint=0; var colorAlpha:uint=0; var colorRed:uint=0; var colorGreen:uint=0; var colorBlue:uint=0; if(graphType==BITMAP) { color=bitmap.bitmapData.getPixel32(_event.localX,_event.localY); colorAlpha = color >>> 24 ; colorRed = color >>> 16 & 0xFF ; colorGreen = color >>> 8 & 0xFF ; colorBlue = color & 0xFF ; if(colorAlpha>0) filters=Game.mapFilter.objectFilter; else filters=null; } else { color=bitmapsData[movieClip.currentFrame].getPixel32(_event.localX,_event.localY); colorAlpha = color >>> 24 ; colorRed = color >>> 16 & 0xFF ; colorGreen = color >>> 8 & 0xFF ; colorBlue = color & 0xFF ; if(colorAlpha>0) filters=Game.mapFilter.objectFilter; else filters=null; } } ![]() Курсор на дереве, но дерево но подсвечивается, так как Flash считает что мы бродим по клипу сундука. Что делать? Добавлено через 2 часа 54 минуты Можно ли как-то сделать так, чтобы когда я определил что навели на прозрачный пиксель, то я как-то отменяю что ли событие и оно ищет куда я дальше попал? Последний раз редактировалось s3dworld; 09.02.2012 в 14:02. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:27. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|