Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.03.2012, 16:20
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 1  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
По умолчанию hitTestPoint без цикла проверки детей

на сцене к примеру есть мувик "pole"
в нем дофига других мувиков (мелких кружков)

проверка поставленна только на pole
Код AS3:
if(pole.hitTestPoint(mouseX, mouseY, true))
возможно ли отловить на кого именно из детей попадает мышь?
(чтоб к примеру удалить конкретный мувик из pole)

* без включения цикла - не проходясь проверкой по кадому чайлду
** и не включая проверку в сами чайлды
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 06.03.2012, 17:12
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
MouseEvent.MOUSE_OVER # e.target
__________________
Марк Tween

Старый 06.03.2012, 17:27
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 3  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
а если объект не MOUSE?
к примеру у меня 10 других объектов
10 "стрел" на сцене
1 000 000 "яблок" внутри "pole"

опятьже интересует проверка столкновения "стрела" и "pole"
и уж потом только узнать с которым из "яблок" именно столкнулся

но так чтоб не проверять в цикле каждое "яблоко"

п.с. спасибо за быстрый ответ на счет мыши - тоже пригодится
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 06.03.2012, 17:33
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
а если объект не MOUSE?
Вы о чем вообще? Вешайте событие на поле и ловите таргет, при наведении мышкой и будет ваш внутренний клип.
__________________
Марк Tween

Старый 06.03.2012, 17:40
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 5  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
ну не мышь будет участвовать в событие!

нет четкого задания я просто для себя пытаюсь понять - можно или нет

к примеру летает куча стрел и сшибает яблоки внутри "pole"
мышка вообще не причём

нужно узнать при хиттесте "pole" какого именно яблока каснулась стрела
если не возможно то я так понимаю придется включать цикл
на повторную проверку каждого из яблок

ну или же в яблоки писать проверку на столкновение со стрелами

просто хотел узнать можно ли обойтись без этих заморочек?
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 06.03.2012, 17:44
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
DisplayObjectContainer#getObjectsUnderPoint()
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 06.03.2012, 18:59
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 7  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
спасибо! то что надо!

правдо долгое время не мог исправит все баги
ведь метод выдавал самый нижний объект
и вместо MovieClip падал до самого низа до векторного Shape Object

а для таких как "Я" попытаюсь объяснить решение:

Код AS3:
var pt:Point = new Point(mouseX,mouseY);
// точку можно заменить любыми координатами
 
var objects:Array = pole.getObjectsUnderPoint(pt);
// заносятся в массив все конечные объекты попадающие под точку
// в моем случае на сцене друг под другом 
// pole.a1 и pole.a2 - в массив записались входящие в а1 и а2 [Shape Object]
// чтобы добраться до a1 - objects[0].parent
 
pole.removeChild(DisplayObject(objects[0].parent));
// удаляется конкретный мувик внутри pole
БЛАГОДАРЮ in4core и Wolsh
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 06.03.2012, 19:20
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 8  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
А если objects[0].parent окажется другим шейпом или спрайтом?
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 06.03.2012, 19:38
dvrbear вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dvrbear Найти все сообщения от dvrbear
  № 9  
Ответить с цитированием
dvrbear
[+1.3 06.03.12]
 
Аватар для dvrbear

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Moldova, Kishinev
Сообщений: 133
Отправить сообщение для dvrbear с помощью ICQ Отправить сообщение для dvrbear с помощью Skype™
ну поделитесь как тогда поступить?
я подозреваю, что должна быть реализована проверка на тип объекта

если знаете как опишите пожалуйста данную проверку
ну и на всякий случай метод удаления со сцены объектов не являющихся MovieClip-ами
__________________
http://apa-noua.com/portfolio

Старый 06.03.2012, 20:42
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 10  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну как-то так (с коленки):
Код AS3:
var p:DisplayObject;
for (var i:uint = 0; i < objects.length; i++)
{
	p = objects[i];
	while(p != null)
	{
		if(p is Apple) 
		{
			this.removeChild(p);
			break;
		}
		p = p.parent;
	}
}
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.