Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.10.2015, 18:51
neonoviiwolf вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для neonoviiwolf Найти все сообщения от neonoviiwolf
  № 1  
Ответить с цитированием
neonoviiwolf

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
По умолчанию Небольшой вопрос о синглтонах

есть класс, нужен, если необходимо расставить объекты по умолчанию
все объекты являются синглтонами(и они уже созданы ранее), так вот, если я создам более одного экземпляра этого класса, то в итоге всё равно внутренние синглтоны будут иметь лишь одну копию в приложении и я просто потеряю немного памяти, так? Или для этого действия тоже создать сингтон, так как думаю в разных классах придётся использовать?

Код AS3:
package ObjactGame.PositionObject
{
	import Singleton.CatSingleton.BodyCat.BodyCat;
	import Singleton.CatSingleton.CatSingleton;
	import Singleton.MouseBalloonSingleton.MouseBalloonSingleton;
	import Singleton.MouseSingleton.MouseSingleton;
 
	public class PositionObject
	{
		private var cat:BodyCat;
		private var vectorMouse:Vector.<Object>;
		private var vectorBallonMouse:Vector.<Object>;
 
		public function PositionObject()
		{
			var _catSingleton:CatSingleton = CatSingleton.getCatSingleton();
			cat = _catSingleton.getCat;
			//вектор Mouse
			var _mouseSingleton:MouseSingleton = MouseSingleton.getMouseSingleton();
			_mouseSingleton.createVectorMouse();
			vectorMouse = _mouseSingleton.getVectorMouse;
			//вектор BalloonMouse
			var _mouseBallonSingleton:MouseBalloonSingleton = MouseBalloonSingleton.getMouseBalloonSingleton();
			_mouseBallonSingleton.createVectorMouseBalloon();
			vectorBallonMouse = _mouseBallonSingleton.getVectorMouse;
		}
 
		public function defoltPosition():void
		{
			cat.getBody.position.x = 50;
			cat.getBody.position.y = 350;
 
			for (var i:uint = 0; vectorMouse.length > i; ++i)
			{
				vectorMouse[i].getBody.position.x = -1000;
				vectorMouse[i].getBody.position.y = 350;
			}
			for (var j:uint = 0; vectorBallonMouse.length > j; ++j)
			{
 
				vectorBallonMouse[j].getBody.position.x = -1000;
				vectorBallonMouse[j].getBody.position.y = 350;
			}
		}
	}
}

Старый 02.10.2015, 19:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Сиглтон поэтому так и назвается, что его можно использовать где угодно и он все равно будет передаваться ссылку только на один, заранее созданный экземпляр. Так что сколько экземпляров своего PositionObject не создавай, а _mouseSingleton, _catSingleton в них, все равно будут ссылаться на один и тот же объект. Единственный объект.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.