Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2012, 15:17
KuzKuz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KuzKuz Найти все сообщения от KuzKuz
  № 1  
Ответить с цитированием
KuzKuz

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 3
По умолчанию this и кнопки

мувиклипы и кнопки отличаются тем что this ведет на мувиклип, и можно напрямую получить доступ к его параметрам. а this в кнопке ведет на директорию в которой расположена сама кнопка, и с помощью его обратится к кнопке нельзя. у меня вопрос, можно как-то получить прямой доступ к кнопки (при нажатии на нее же) не наделяя ее именем. В моем случае у меня 36 одинаковых кнопок, и при нажатии на каждую мне нужно получить ее координаты. спасибо.

Старый 26.06.2012, 17:13
Sergey_A вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sergey_A Найти все сообщения от Sergey_A
  № 2  
Ответить с цитированием
Sergey_A

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 128
Кнопки сейчас использовать считается неправильным, все делается с помощью мувиков - с ними работать намного легче.
Я так понял, вам надо определить функцию сразу для нескольких кнопок. Сделать это, наверное, можно в цикле, перебирающем объекты рута, если имена кнопок, например, будут различаться только цифрой (btn1, btn2,...,btn36).

Добавлено через 24 минуты
Пример кода
Код AS1/AS2:
for (var i in _root) {
     if (typeof(_root[i]=="object")) {
          for (var j = 0; j<36; j++) {
               if (_root[i]._name=="btn"+j.toString()) {
                        _root[i].onPress = function() 
{
//function body
}//end function
                                                                    }//end if
                                            }//end for
                                              }//end if
}//end for

Старый 26.06.2012, 17:37
KuzKuz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KuzKuz Найти все сообщения от KuzKuz
  № 3  
Ответить с цитированием
KuzKuz

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 3
меня интересует рабочий префаб. один символ который можно просто накопировать, чем прописывать для каждого мувикллипа поименно функции. если бы это был одиночный случай... а кнопки отлично подходят для визуальной части событий

Старый 26.06.2012, 17:40
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 4  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Вместо ошибочного
Код AS1/AS2:
typeof(_root[i]=="object")
лучше поставить
Код AS1/AS2:
_root[i] instanceof Button
Код AS1/AS2:
"btn"+j.toString()
— избыточно использовать toString().
Ну и плодить onPress анонимными функциями не следует.
__________________
hauts.ru


Последний раз редактировалось Hauts; 26.06.2012 в 17:42.
Старый 26.06.2012, 17:42
KuzKuz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KuzKuz Найти все сообщения от KuzKuz
  № 5  
Ответить с цитированием
KuzKuz

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 3
спасибо. обходные пути знаю. интересовало именно возможность обращаться к параметрам, нажатой кнопки, напрямую без наименований. если нужно все подписывать - придется так и делать. Спасибо за внимание.

Старый 26.06.2012, 18:29
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
KuzKuz, предложение должно начинаться с большой буквы. Уделите внимание оформлению сообщений.

По существу - кнопки поименовать надо, но имя используется только один раз - в цикле, в котором для них задаются свойства и обработчики.
for in используем, когда есть общий контейнер, и в нем много одинаковых объектов - непоименованных и неопределенного количества. Удобно для проверки на hitTest, например, при проверке столкновений в игре с рандомно генерируемыми юнитами, когда важен сам факт события. И т.п.
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.