Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.07.2012, 23:08
sign_as_Andrew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sign_as_Andrew Найти все сообщения от sign_as_Andrew
  № 1  
Ответить с цитированием
sign_as_Andrew

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 3
По умолчанию Есть ли максимальное кол-во слушателей событий

Есть ли какое-то максимальное кол-во слушателей событий, после которого начинаются лаги на сцене флеш? Как узнать это количество?

Старый 05.07.2012, 23:25
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 2  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Экспериментально узнать, как ещё. Проблема в том, что лаги зависят далеко не (только) от количества слушателей.

Тормозить при движении мыши начинает?

Старый 06.07.2012, 13:26
sign_as_Andrew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sign_as_Andrew Найти все сообщения от sign_as_Andrew
  № 3  
Ответить с цитированием
sign_as_Andrew

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 3
Да, убрал слушатель на движение мыши, все нормально стало. Почему не знаю.
Никак не могу поймать момент, когда возникают лаги. Вроде все ненужное сразу удаляю(убираю ссылки на него).

Старый 06.07.2012, 15:41
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 4  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
При большом количестве прослушиваемых объектов возникают тормоза.
Когда у меня в изометрической игре прослушивалась каждая клетка, сильно падало fps при перемещении мыши. После того как переделал на одну большую клетку и вычисление позиции клетки по координатам мыши, тормоза пропали.

Старый 06.07.2012, 16:20
sign_as_Andrew вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sign_as_Andrew Найти все сообщения от sign_as_Andrew
  № 5  
Ответить с цитированием
sign_as_Andrew

Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 3
а как переделал на одну клетку?

Старый 06.07.2012, 19:09
Deimos747 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Deimos747 Найти все сообщения от Deimos747
  № 6  
Ответить с цитированием
Deimos747
 
Аватар для Deimos747

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
Всем клеткам (ромбам) прописал
Код AS3:
mouseChildren=mouseEnabled=false
под низом нарисовал один большой ромб, и при клике по нему, по формуле определял нужную мне клетку.

Старый 06.07.2012, 20:09
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 7  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от sign_as_Andrew Посмотреть сообщение
Есть ли какое-то максимальное кол-во слушателей событий, после которого начинаются лаги на сцене флеш? Как узнать это количество?
Откуда уверенность что это именно из-за количества слушателей? можно и одним слушателем подвесить приложение. Если постараться
__________________
adobe AS3 manual

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.