![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 3
|
Есть ли какое-то максимальное кол-во слушателей событий, после которого начинаются лаги на сцене флеш? Как узнать это количество?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 3
|
Да, убрал слушатель на движение мыши, все нормально стало. Почему не знаю.
Никак не могу поймать момент, когда возникают лаги. Вроде все ненужное сразу удаляю(убираю ссылки на него). |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
|
При большом количестве прослушиваемых объектов возникают тормоза.
Когда у меня в изометрической игре прослушивалась каждая клетка, сильно падало fps при перемещении мыши. После того как переделал на одну большую клетку и вычисление позиции клетки по координатам мыши, тормоза пропали. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2012
Сообщений: 3
|
а как переделал на одну клетку?
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 243
|
Всем клеткам (ромбам) прописал
под низом нарисовал один большой ромб, и при клике по нему, по формуле определял нужную мне клетку.
|
|
|||||
|
Откуда уверенность что это именно из-за количества слушателей? можно и одним слушателем подвесить приложение. Если постараться
__________________
adobe AS3 manual |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|