Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.08.2012, 01:17
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 1  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
Question Движение персонажа по кривой

Не получается сделать движения персонажа по кривой на as3, смотрел видео как делают на as2, а на as3 так не получается из того, что хит тест команда не поддерживается, а объект обводит в рамку

Старый 05.08.2012, 01:30
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 2  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Здесь что-то было
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173139
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=182863
__________________
adobe AS3 manual

Старый 05.08.2012, 01:35
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
а показать код который не получается - можно?
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 05.08.2012, 10:28
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 4  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
В AS3 есть hitTestPoint и hitTestObject.

Старый 06.08.2012, 06:41
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 5  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
это не то, там он не просто идет по анимационном пути, хочется, что б он клавишами управлялся

Добавлено через 14 минут
Цитата:
В AS3 есть hitTestPoint и hitTestObject
Я знаю, но hitTestObject проверяет на столкновение объекты между прямоугольными рамками объектов, а hitTestPoint анологичен hitTest на AS2 или нет? Как его правильно прописать?

Старый 06.08.2012, 12:58
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 6  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Цитата:
Сообщение от dedede777 Посмотреть сообщение
Как его правильно прописать?
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...#hitTestPoint()

Старый 06.08.2012, 08:42
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 7  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
Цитата:
а показать код который не получается - можно?
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;
 
var kvadrat:MovieClip= new kv;
 
 
 
var verh:Boolean=false;
var vniz:Boolean=false;
var vlevo:Boolean=false;
var vpravo:Boolean=false;
 
var jamping:Boolean=false;
 
var power:Number=7;
var grav:Number=0;
var r:Number=kvadrat.height/2;
var jampingh:Number=12;
 
kvadrat.x=300;
 
 
 
addChildAt(kvadrat,0);
 
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,najat);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,otjat);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ef);
 
function najat (e:KeyboardEvent):void
{   trace(e.keyCode);
	if (e.keyCode == 37)
	{
		vlevo=true;
	}
	if (e.keyCode == 39)
	{
		vpravo = true;
	}
	if (e.keyCode == 38)
	{
		verh = true;
	}
	if (e.keyCode == 40)
	{
		vniz = true;
	}
}
function otjat(e:KeyboardEvent):void
{
 
	if (e.keyCode == 37)
	{
		vlevo = false;
 
 
 
 
	}
	if (e.keyCode == 39)
	{
		vpravo = false;
 
 
	}
	if (e.keyCode == 38 )
	{
		verh = false;
 
 
	}
	if (e.keyCode == 40)
	{
		vniz = false;
 
 
	}
}
function ef (e:Event):void
{
	kvadrat.y+=grav;
    if (vlevo)
    {
	kvadrat.x-=power;
    }
	if (vpravo)
    {
	kvadrat.x+=power;
    }
	if (vniz)
    {
	kvadrat.y+=power;
    }
 
	if (verh && !jamping )
    {
	grav=-jampingh;
	jamping=true;
    }
 
if (!zem1.hitTestPoint(kvadrat.x, kvadrat.y, true))
			{
				grav++;
				kvadrat.y+=grav;
				trace("kontakt");
			}
			else {
 
			grav = 0;
			jamping=false;
			     }
while(zem1.hitTestPoint(kvadrat.x, kvadrat.y-1+r, true))
{kvadrat.y--;
jamping=false;
}
}
Вложения
Тип файла: rar test.rar (9.1 Кб, 37 просмотров)

Старый 06.08.2012, 08:50
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 8  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
мячик прыгает, движется, но нету соприкосновения нормального, то проваливается в землю то резко появляется где то дальше

Добавлено через 3 часа 50 минут
Может кто знает как сделать подобную задачу по другому?

Старый 06.08.2012, 13:26
dedede777 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedede777 Найти все сообщения от dedede777
  № 9  
Ответить с цитированием
dedede777

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 12
Спасибо за справку, но она мне к сожалению не поможет

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.