Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.09.2012, 17:53
fduch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fduch Найти все сообщения от fduch
  № 1  
Ответить с цитированием
fduch

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 142
Melody как использовать 1 спрайт несколько раз?

Как использовать один спрайт несколько рас?
Если пытаться ввести карту из одинаковых спрайтов, то выводиться только один.


Код AS3:
[Embed(source = "../lib/do1.gif")] private const do1Class:Class;
	[Embed(source = "../lib/do2.gif")] private const do2Class:Class;
	[Embed(source = "../lib/do3.gif")] private const do3Class:Class;
 
                var maparr:Array = new Array();
		var Objarr:Array = new Array();
		var mapsprarr:Array = new Array();
 
		public static var do1Obj:Sprite = new Sprite();
		public static var do2Obj:Sprite = new Sprite();
		public static var do3Obj:Sprite = new Sprite();
 
		do1Obj.addChild(new do1Class());
		do2Obj.addChild(new do2Class());
		do3Obj.addChild(new do3Сlass());
 
		mapsprarr.push(do1Obj);
		mapsprarr.push(do2Obj);
		mapsprarr.push(do3Obj);
 
			maparr.push([1,1,0,0,0,0,0,0,0,0]);
			maparr.push([0,0,1,1,0,0,0,0,0,0]);
			maparr.push([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);
			maparr.push([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);
			maparr.push([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);
			maparr.push([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]);
 
			var x:int = 0;
			var y:int = 50;
 
			for (var i:int = 0; i < 10; i++)
			{
				for (var a:int = 0; a < 10; a++)
				{
					switch(maparr[i][a])
					{
						case 0:
							break;
						case 1:
                                                        mapsprarr[1].x = x;
							mapsprarr[1].y = y;
							container.addChild(mapsprarr[1]);
							trace(x,y);
							break;
						case 2:
							break;
 
					}
					x += 50;
 
				}
				y += 50;
				x = 0;
			}

Старый 29.09.2012, 18:19
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Неправильно понимаете, у вас в памяти 1 спрайт. Строкою:
Код AS3:
container.addChild(mapsprarr[1]);
Вы просто меняете ему родителя.

Чтобы использовать несколько спрайтов, нужно и создавать их в цикле:
Код AS3:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
mySprite.addChild(new do2Class());
container.addChild(mySprite);
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 29.09.2012, 21:56
fduch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fduch Найти все сообщения от fduch
  № 3  
Ответить с цитированием
fduch

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 142
спасибо

Старый 29.09.2012, 22:58
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
mySprite.addChild(new do2Class());
Я бы еще посоветовал в такой ситуации использовать битмапы, подключенные к одной битмапдате, а не плодить уникальные одинаковые битмапдаты для каждого нового битмапа))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 29.09.2012, 23:32
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Я бы еще посоветовал в такой ситуации использовать битмапы, подключенные к одной битмапдате, а не плодить уникальные одинаковые битмапдаты для каждого нового битмапа))
С версии 10.какого-то флешплеера для эмбеженных битмап-дат это уже не важно (если, конечно, на ней ничего не рисуется дополнительно - тогда она будет копироваться)

Старый 30.09.2012, 10:08
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Возможно. Но по мне так все равно попахивает плохой практикой

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.