![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1 06.03.13]
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
|
Подскажите плиз насколько грамотно выполнена задача:
В swf-файл загружается картинка png. После загрузки отрабатывается вызываемая функция в которой созданному объекту BitmapData присваивается e.target.content.bitmapData - ну то есть загруженное растровое изображение, далее этот объект разрезается на составные части методом copyPixels и получаются другие объекты Bitmap. Для того что бы заставить их перемещаться методом startDrag для каждого объекта Bitmap программно создаётся sprite-поводырь которому прописываются соответствующие функции (startDrag, stopDrag) а также функция следования объекта Bitmap. Всё вышеописанное сделано и работает. Вопрос - может можно сделать как-нибудь пограмотнее. Если да - скиньте плиз ссылочку на код или подскажите идею как это сделать. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Да правильно всё. Битмап не является InteractiveObject, безусловно ему нужен контейнер-спрайт, чтобы ловить нажатия мыши и драг.
Есть правда другой способ — закрасить спрайты битмапдата-заливкой — Graphics#beginBitmapFill(), тогда не нужно вообще создавать отдельные битмапки.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+1 06.03.13]
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 174
|
Спасибо. Буду разбираться.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|