Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.04.2013, 08:55
Nace вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nace Найти все сообщения от Nace
  № 1  
Ответить с цитированием
Nace

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 52
Question Перемещение объекта

Здравствуйте! Много раз в разработке требовалось переместить объект относительно мыши, то есть: у нас имеется некоторый объект и нужно по нажатию кнопки мыши, вынести другой объект и заставить его двигаться от первого объекта к мыши. Я использовал код, который это делает, но возникла проблема: скорость перемещения второго объекта напрямую зависела от близости нажатия мыши: если жмёшь близко с персонажем, второй объект перемещается оочень медленно, жмёшь в том же направлении, но дальше он летит со звуковой скоростью. В этом то и мой вопрос: как заставить перемещаться объект к координатам нажатия мыши с одной скоростью, не зависимо от дальности нажатия мышкой до объекта?

Старый 04.04.2013, 09:23
Hauts вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hauts Посетить домашнюю страницу Hauts Найти все сообщения от Hauts
  № 2  
Ответить с цитированием
Hauts
 
Аватар для Hauts

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: Россия, Новосибирск, Академгородок
Сообщений: 2,113
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Hauts с помощью ICQ Отправить сообщение для Hauts с помощью Skype™
Цитата:
как заставить перемещаться объект к координатам нажатия мыши с одной скоростью, не зависимо от дальности нажатия мышкой до объекта?
— с помощью кода, который будет изменять значения _x и _y объекта (мувиклипа) на косинус угла направления (выраженного в радианах) помноженного на нужную скорость перемещения и синус угла направления, помноженного на скорость соответственно.

Без кода лучшего совета вряд ли дождетесь. И, кстати, лучше называть не "объектом", а "мувиклипом", так правильнее будет.

Альтернативный вариант — использовать твинер, например, TweenLite. И указывать время его работы исходя из расстояния от "объекта" до мыши, которое считается с помощью теоремы Пифагора.
__________________
hauts.ru

Старый 04.04.2013, 09:36
Nace вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nace Найти все сообщения от Nace
  № 3  
Ответить с цитированием
Nace

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 52
А как узнать, чему равен угол?
Всё, у меня же формула есть, спасибо, попробую позже, сейчас пора

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.