![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
|
Добрый вечер!
Интересует такой вопрос: Можно ли в starling framework'е импортировать графику из swc файла? Если с CS6 опубликовать проект swc и попытаться создать класс из этой библиотеки и добавить ее есть на starling.display.Sprite - компилятор ругается. Не ужели только через атласы добавить анимацию? |
|
|||||
|
Wazzabi,
Это очень просто, растерезуйте вашу графику, отрисовав её в bitmapData. Затем через статический метод класса Texture получите необходимые вам текстуры, отдельно по одной, или атласом. Обычный флешовый Sprite и старлинговый Sprite - две совсем разные вещи.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
|
Значит только через растерелизацию?
|
|
|||||
|
Да, только текстуры. Старлинг - графический фреймворк использующий gpu. Только растр.
Текстуры вы можете загружать из картинок, или растерезованных флешовых спрайтов. Флешовый спрайт - векторный объект, выводимый на cpu. Старлинговый спрайт - набор данных для удобного рендера на gpu, абстракция, имитирующая поведение привычного флешового спрайта.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
|
готовьте графику заранее
1 - texturepacker 2 - "скелетные анимации" - DragonBones 3 - ARP - который, в ближайшем времени будет поддерживать, скелетные анимации, и уже сейчас удобнее чем texturepacker, тем что дает 1 файл, вместо 2-х, и дает 100% соответствие вашей swf структуры, в плане работы.
__________________
местонахождение Последний раз редактировалось СлаваRa; 01.05.2013 в 15:02. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 70
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 176
|
она не виснет - она думает!
|
|
|||||
|
сделаем, к вечеру будет
__________________
местонахождение |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|