Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.04.2013, 08:28
zzSpirit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zzSpirit Найти все сообщения от zzSpirit
  № 1  
Ответить с цитированием
zzSpirit
 
Аватар для zzSpirit

Регистрация: Jan 2013
Адрес: Москва, Сходня
Сообщений: 41
По умолчанию диспетчеризация собственного события в конструкторе

Здравствуйте, такой вопрос:
Почему, если написать в конструкторе класса dispatchEvent(new Event('some event')); он событие не передает, а если написать в конструкторе dispEv(); и уже в функции написать саму диспетчеризацию - то все работает?

То есть вот так не работает:
Код AS3:
public function MyClass():void
		{
			dispatchEvent(new Event('some event'));
		}
А так работает:
Код AS3:
public function MyClass():void
		{
			dispEv();
		}
 
private function dispEv():void
		{
			dispatchEvent(new Event('some event'));
		}
Хотя это по идее одно и то же...

Добавлено через 6 минут
А все, врубился...

Старый 15.04.2013, 09:15
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Конструктор не должен иметь никакого типа. Хоть в ас3 и простительно написать конструктору :void, многие другие языки этого не простят. Не нужно привыкать это делать.

Старый 15.04.2013, 10:12
zzSpirit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zzSpirit Найти все сообщения от zzSpirit
  № 3  
Ответить с цитированием
zzSpirit
 
Аватар для zzSpirit

Регистрация: Jan 2013
Адрес: Москва, Сходня
Сообщений: 41
А ну да, в принципе правильно, конструктор же возвращает объект - самого себя.
Спасибо, учту.
Тема оказалась не такой бесполезной)

Старый 15.04.2013, 10:53
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 4  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Собственно, для сложных объектов, которые сообщают наверх о своем состоянии, в конструкторе лучше вообще ничего не писать. Ничего, влияющего на логику работы.

Отдельно конструктор, отдельно - публичный метод init. Получается в случае необходимости естественная конструкция:

Код AS3:
var myObject:MyObject = new MyObject(); 
myObject.addEventListener(ApplicationEvents.OBJECT_READY,onMyObjectReady);
myObject.init();

Старый 15.04.2013, 11:10
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Собственно, а в чем вообще смысл отправки события из конструктора?
Событие то отправится, но отправится еще раньше, чем кто-либо успеет на него подписаться. Естественно обработчик не отреагирует. Да и зачем? Ведь после создания объекта уже ясно что конструктор отработал, и код, который был в нем выполнился. Смысл события сводится к нулю. Факт срабатывания конструктора уже можно считать подобным событием

Старый 15.04.2013, 13:05
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
А ну да, в принципе правильно, конструктор же возвращает объект - самого себя.
Конструктор ничего не возвращает. Возвращает оператор new.

Цитата:
Собственно, для сложных объектов, которые сообщают наверх о своем состоянии, в конструкторе лучше вообще ничего не писать.
Это кстати очень правильное замечание. Конструкторы в AS3 по сути интерпретируются, а не компилируются на лету (JIT), как это происходит с методами объектов. Поэтому чем больше кода в конструкторе - тем сильнее это сказывается на скорости создания объекта. И сказывается каждый раз. Все остальные методы проходят JIT-компиляцию и второй раз отрабаытвают быстрее, чем первый
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.