Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.06.2013, 20:35
yaflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yaflasher Найти все сообщения от yaflasher
  № 1  
Ответить с цитированием
yaflasher

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
По умолчанию залить спрайт картинкой

Здравствуйте!
Создал спрайт
Код AS3:
this.sprite = new Sprite();
this.sprite.graphics.lineStyle(1, 0, 1);
this.sprite.graphics.beginFill(0xFF0000);
 
				var intt:int;
				intt=150;
				this.sprite.graphics.moveTo(1, 60);
                this.sprite.graphics.lineTo(intt, 60-intt/4);
				this.sprite.graphics.lineTo(intt, 60-intt/4+90);
				this.sprite.graphics.lineTo(1, 60-1/4+90);
 
 
                this.sprite.graphics.endFill();
Вместо красного цвета, мне надо его залить текстурой из файла. Как я понял, копаясь в мануалах, надо вместо this.sprite.graphics.beginFill(0xFF0000); использовать this.sprite.graphics.beginBitmapFill();
Вопрос! Как все-таки залить текстурой из файла? Покажите пример кода, если можно. Я все перерыл так и не понял. В гугле в основном на adobe.com все ссылается, но там скудное пояснение.
Впоследствии я хочу еще эту фигуру трансформировать с помощью Matrix.

Старый 28.06.2013, 23:03
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
С помощью файла - никак.
Сначала нужно одним из способов (embed, загрузка Loader'ом, или ссылка из библиотеки флеша) вставить этот файл в код, чтобы привязать его к переменной с типом Bitmap или BitmapData (в зависимости от того, как он был прикреплен), скажем он прикреплен к переменной
Код AS3:
var someImage:BitmapData = new SomeImage() as BitmapData; // допустим в библиотеке флеша он был экспортирован для ActionScript в класс SomeImage
а дальше все просто, вместо
Код AS3:
sprite.graphics.beginFill(0xFF0000);
пишем
Код AS3:
sprite.graphics.beginBitmapFill(someImage);

Старый 29.06.2013, 06:41
yaflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yaflasher Найти все сообщения от yaflasher
  № 3  
Ответить с цитированием
yaflasher

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
чтобы привязать его к переменной с типом Bitmap или BitmapData (в зависимости от того, как он был прикреплен)
Вот этот момент я и не могу понять. Я картинку на сцену добавляю лоадером, все ок. А как ее привязать к BitmapData не доходит до меня.
Пробую вот так, не работает:

Код AS3:
var loaderr = new Loader();			
var fileRequessst:URLRequest = new URLRequest("big.jpg");
loaderr.load(fileRequessst);
 
var someImage:BitmapData = loaderr as BitmapData; 
 
this.sprite.graphics.beginBitmapFill(someImage);

Старый 29.06.2013, 15:17
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 4  
Ответить с цитированием
belv

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Во-первых нужно дождаться пока будет загружен ваш jpeg.Для этого добавляем слушатель события Event.COMPETE
Второе : Вы пытаетесь привести объект Loader к типу данных BitmapData , что вызывает ошибку.
Вот так работает
Код AS3:
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.BitmapData;
 
 
 
var loaderr = new Loader();			
var fileRequessst:URLRequest = new URLRequest("big.jpg");
loaderr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeListener);
loaderr.load(fileRequessst);
 
function completeListener(e:Event):void
{
	var someImage:BitmapData = e.target.content.bitmapData as BitmapData;
	var sprite = new Sprite();            
    sprite.graphics.beginBitmapFill(someImage);
    sprite.graphics.drawRect(0, 0, 550,400);
    sprite.graphics.endFill();
    addChild(sprite);
}

Старый 29.06.2013, 20:59
yaflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для yaflasher Найти все сообщения от yaflasher
  № 5  
Ответить с цитированием
yaflasher

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 3
спасибо, то, что надо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.