![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 14
|
Здравствуйте, у меня есть фигура сложной невыпуклой формы , я разбил её на несколько простых выпуклых фигур и жестким соединением скрепил их.Можно ли все эти тела объединить в одно тело и иметь на него одну общую ссылку(переменную)?
Прошу вашей помощи ,изучаю box2d не так долго. Спасибо |
|
|||||
rolyLevel=world.CreateBody(bodyDef); var polygonShape:b2PolygonShape=new b2PolygonShape(); var fixtureDef:b2FixtureDef=new b2FixtureDef(); fixtureDef.shape=polygonShape; fixtureDef.density=1; fixtureDef.restitution=0; fixtureDef.friction=1; for (var i:Number=0; i<rolyPieces; i++) { var angle:Number=2*Math.PI/rolyPieces*i; polygonShape.SetAsOrientedBox(0.1,rolySide,new b2Vec2(rolyRadius/worldScale*Math.cos(angle),rolyRadius/worldScale*Math.sin(angle)),angle); rolyLevel.CreateFixture(fixtureDef); } http://www.emanueleferonato.com/2012...-box2d-step-2/
__________________
Гоночка |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2013
Сообщений: 14
|
Спасибо!!!
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 35
|
а еще есть несколько box2d editor'ов, позволяющих создавать свои шейпы.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|