![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 10
|
Здравствуйте!
Передо мной стоит задача создать приложение для мобильных устройств! У меня есть готовый Flash-проект, из которого и нужно сделать это приложение. РАНЕЕ С ЭТИМ НЕ СТАЛКИВАЛАСЬ!!! Пожалуйста, направьте меня в нужном направлении!!! Я смотрела пример создания простейшего FLEX/ACTION SCRIPT приложения для мобильных устройсв "HELLO, WORD". В моем проекте имеется не одна сцена - я застопорилась! Flash Builder 4.7 установила!!! Прошу - дайте направление моим действиям, пожалуйста!!!! |
|
|||||
|
А почему просто не собрать проект в Flash Pro, создать AIR проект для мобильных устройств, и в него перетащить свои сцены?
Попробуйте экспортировать проект в swf файл, и по символам разобрать его во флекс проекте (через Embed). |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 10
|
СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА ОТВЕТ!!!!
С некоторыми усилиями наваяла следующий код (Во Flash Builder 4.7): package { [SWF(width=2000,height=1025)]; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Loader; // import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.system.ApplicationDomain; import flash.system.LoaderContext; import flash.utils.ByteArray; //import flash.events.MouseEvent; public class poisk_aud extends Sprite { [Embed(source="MySwf.swf", mimeType="application/octet-stream")] private static var EmbededSWF:Class; public function poisk_aud() { //super(); // support autoOrients stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL; const applicationDomain:ApplicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain; var cont:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain, null); cont.allowCodeImport = true; cont.allowLoadBytesCodeExecution = true; var ba:ByteArray = new EmbededSWF();// as ByteArray; var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); loader.loadBytes(ba,cont); } private function onLoadComplete(e:Event):void { e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); var loadedSwf:DisplayObject = e.target.content as DisplayObject; addChild(loadedSwf); } } } TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at _fla::MainTimeline/frame1() Подключаю, для проверки, другую ПРОСТЕЙШУЮ swf-ку - ошибки нет. Что означает ошибка 1009 - я знаю!!! Отдельно swf-ка работает отлично!!!! СПАСИБО ЗА ОТВЕТ!!!!!!!!! |
|
|||||
|
а в чем вопрос ?
![]() после добавления объекта, он стартует, но при этом не находит там у себя какого то объекта, флешка не рассчитана видимо на запуск снаружи, например |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 10
|
Проблема в моей swf-ке - это я поняла! Что значит она не рассчитана на запуск снаружи? Это как-нибудь лечится? Что мне нужно переделать? Моя swf-ка скомпилина во флеше как AS3. Как я уже предполагаю - мне нужно ее скомпилить как air-проект во флеше, так?
СПАСИБО!!!! |
|
|||||
|
тут без понятия, что там в коде FlashPro проекта я ж не знаю
навскидку, для начала бы убрал код из кадров, чтоб не было этого: ... ::MainTimeline/frame1() ну и дебаггер флеш билдера может показать какая ссылка в загружженом объекте которая = null |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 10
|
Офигеть!!!! Дебаггер говорит, что все мои массивы, которые определены в подгружаемой swf - NULL!!!! Естественно - как он будет корректно работать!!!!! Почему отдельно запускаю эту swf - все OK, а так сказать, когда внедряю - ПОЛНАЯ ЧУШЬ!!!
И еще... Что значит убрать код из кадров - все вынести в отдельный .as что-ли? Пакет создавать? СПАСИБО!!!! Кажется я, с Вашей помощью, на верном пути!!!! СПАСИБО!!!! |
|
|||||
|
очень разные вещи, запуск в собственной среде плеера, на корне stage, и отдельным классом как обычный DisplayObject
Вообще желательно разбить на куски, анимации, графику, звуки, панели и частями переносить в флеш билдер проект. Целиком весь проект сложно очень перенести. версии фб 4.6 есть визуальный редактор, можно все компоненты из флешПро расставить вручную. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 10
|
СПАСИБО!!!! Я смогу там (в визуальном редакторе FB 4.6) разобраться со сценами? Буду работать дальше!!!! СПАСИБО Вам за помощь! Я была в просто в панике!!! А сейчас дело движется!!!!!
|
|
|||||
|
со сценами вряд ли, с symbols да
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|