Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.10.2013, 19:41
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 1  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
По умолчанию Откуда может взяться фронтальное освещение при подключении модели?

В общем, схема такова:

1. 3D-моделлер сделал модельку телефона и передал ее мне в DAE.
2. Я загрузил ее в http://a3dplayer.com/, перевел ее в a3d и дальше прекрасно использую в приложении.

Проблема с тем, что при загрузке в a3dplayer видно, что у модели есть фронтальное освещение (соответственно, оно и потом остается - сам телефон крутится, а освещение одной грани как бы прилипло), но моделлер утверждает, что никакого освещения у него там нет и это появляется у меня при загрузке в a3dplayer.

Никто не сталкивался?

Старый 14.10.2013, 08:46
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 2  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
у них в плеере по дефолту подключается AmbientLight, даже если в модельке его нет. А вот почему оно липнет к одной грани это надо смотреть)

Старый 16.10.2013, 01:47
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
хм...
придется тогда брать данные прямо из DAE...

или можно как-то убрать AmbientLight из a3d?

Старый 16.10.2013, 09:14
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 4  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
ну если экспортите в a3d из плеера, то можно снимать галочку с "export with default lighting".

правда мне совсем нравится это упоминание, что свет липнет к одной грани, либо это все-таки не дефолтный эмбиент, либо на это грани лежит текстура, которая поддерживает свет, а на других нет.

Старый 18.10.2013, 01:04
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 5  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
снятие галочки ситуацию не изменило абсолютно

видимо, все-таки что-то внутри модели

Старый 18.10.2013, 09:17
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 6  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
при парсинге протрейсите все обжекты модельки и станет ясно, что там именно

Старый 18.10.2013, 10:52
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 7  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
да, что-то в голову не пришло... ))
ок, посмотрю

Добавлено через 13 часов 29 минут
Да, чего-то там полно всего...

Код AS3:
for each (var object:* in parser.objects) trace("parser.objects",object);
выдало

Код:
parser.objects [AmbientLight EnvironmentAmbientLight]
parser.objects [Mesh iPhone5]
parser.objects [DirectionalLight L2]
parser.objects [Object3D null]
parser.objects [AmbientLight L0]
parser.objects [Object3D null]
parser.objects [DirectionalLight L1]
parser.objects [Mesh null]
parser.objects [Object3D iPhone5_cover]
parser.objects [Object3D null]


Последний раз редактировалось mikhailk; 19.10.2013 в 00:21.
Старый 20.10.2013, 11:35
bifidokk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bifidokk Найти все сообщения от bifidokk
  № 8  
Ответить с цитированием
bifidokk
 
Аватар для bifidokk

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
ну вот куча null-объектов, куча ИСов
пусть моделлер выкидывает и заново экспортит.
кстати сразу предупрежу при экспорте в а3д у нас часто всякие мистические штуки происходили, то пивот уедет, то null-обжекты появятся, но вот ИСы ни разу не добавлялись.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.