Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.11.2013, 11:02
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 1  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
По умолчанию Автоимпорт в FlashDevelop при импорте основного класса

Когда в любой класс приложения импортируется основной класс, автоимпорт перестает работать как положено: не добавляются автоматически строчки import xxx в начале, при ручном вписывании импорта не работает автокомплит. Точнее автокомплит работает, но обращение к основному классу происходит не как к классу, а как к статическому экземпляру класса. Возможно в этом и есть проблема, что после импорта основной класс приложения рассматривается не как класс, а как статический экземпляр.
Можно ли как-то отключить такое поведение FD и оставить по умолчанию, даже после импорта основного класса?
__________________
interplanety

Старый 13.11.2013, 03:20
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 2  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
Я люблю FlashDevelop и мне интересны его потенциальные проблемы, но я совершенно не понял о чем вы. Может какой то пример?
__________________
сайт, vk

Старый 13.11.2013, 11:41
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 3  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
Я имел ввиду вот это:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: fd.jpg
Просмотров: 139
Размер:	122.0 Кб
ID:	30161

Это не баг в прямом смысле, просто в правом варианте хотелось бы, чтобы осталось так же, как было в левом. Статиков в главном классе всего парочка, а классов в проекте разрослось уже много, для них подсказки нужнее. Если есть возможность как-то это настраивать - очень бы помогло.
__________________
interplanety

Старый 13.11.2013, 11:44
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
у вас пакеты с большой буквы? имена пакетов совпадают с именами классов?
__________________
местонахождение

Старый 13.11.2013, 12:22
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 5  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
у вас пакеты с большой буквы?
Далее можно развернуть дискус на десяток страниц о необходимости соблюдения нотаций. Давайте остановимся на том, что лично мне так удобнее. В проекте, в котором кроме меня работают еще и другие люди, соблюдаются установленные правила.

Цитата:
Сообщение от СлаваRa Посмотреть сообщение
имена пакетов совпадают с именами классов?
Только у главного класса. Это в принципе и порождает означенное неудобство, но не вредит конечному результату.
__________________
interplanety

Старый 13.11.2013, 12:40
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Название пакета не должно совпадать с именем класса.

Я могу написать так:
Код AS3:
import Tmp.Tmp;
Tmp.test ();
А могу так:
Код AS3:
import Tmp.Tmp;
Tmp.Tmp.test ();
И откуда FD узнает, что вы подразумевает под первым Tmp, пакет или класс?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.11.2013, 13:04
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 7  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
FD не сможет понять того, что хотел пользователь в такой ситуации.
И я сомневаюсь, что другие редакторы смогли бы.
__________________
местонахождение

Старый 13.11.2013, 13:13
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 8  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
2 iNils
Первый вариант ФД и не скомпилирует, если не ошибаюсь.

Может тогда стоило бы физически запрещать в ФД создание класса с одинаковым именем с пакетом, что бы в последствии проблема не вылезала.

2 СлаваRa

Так я и спрашивал, можно ли ему где-то явно это указать. Ответ - нет. Придется лазить теперь по всему проекту и исправлять.
__________________
interplanety

Старый 13.11.2013, 13:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 9  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Первый вариант ФД и не скомпилирует, если не ошибаюсь.
Нет. Но это на этапе компиляции, а речь идет о написании кода.

Цитата:
Может тогда стоило бы физически запрещать в ФД создание класса с одинаковым именем с пакетом, что бы в последствии проблема не вылезала.
Во-первых, это не выход. Можно взять чужой проект с такой же структурой. Можно накидать все в блокноте. Проблема останется.

Во-вторых, это не такая частая проблема, при условии соблюдения правил в написании кода. Я сталкивался с ней всего 3 раза. Один раз у себя. Второй раз в блоге у нас писали. И третий был буквально на днях.

СлаваRa абсолютно верно обратил внимание на наименование пакетов. Вы сказали, что вам так удобнее. А причем тут разработчики FD?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 13.11.2013, 13:46
Korchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Korchy Найти все сообщения от Korchy
  № 10  
Ответить с цитированием
Korchy
 
Аватар для Korchy

Регистрация: May 2011
Сообщений: 301
Записей в блоге: 2
2 iNils
Я написал про удобство, касаемо заглавных первых букв в наименованиях классов.

Про проблему одинакового имени класса и пакета - да, это моя проблема, мне ее нужно исправлять и я никак не говорю, что сделал правильно. Но, вы сами говорите, не я один такой нашелся и проблема всплывает периодически. А раз так, может стоит что-то скорректировать? К примеру ФД при переносе сторонних классов в проект ругается на несоответствие пакета. В качестве предложения, он может так же ругаться на совпадение имен класса и пакета.
__________________
interplanety

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.