Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.01.2014, 13:51
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Анимация гексаподов

Собственно вопрос состоит в следующем.
Не имеет ли кто алгоритма, или хотя бы примерного описания методики анимации КОНЕЧНОСТЕЙ шестиногового юнита? В примере можно видеть как я реализовал подобное для прямолинейного движения таракана....
cockroach2.swf   (55.5 Кб)

Достаточно убого. Юнит "не умеет" адекватно сгибать-разгибать лапу, ходить стрэйфом и внятно поворачивать.
Более менее реалистично передвижение выглдяит только когда он ими "частит".

Для размеренного, плавного движения тяжелого юнита такая кинематика конечностей, как легко можно заметить, не подходит совершенно.

Чтобы вы в данном случае присоветовали? Видел внятную анимацию ног в какой-то казуальной игре.
То есть это вполне реализуемо... Но вот КАК?
Вложения
Тип файла: swf cockroach2.swf (55.5 Кб, 153 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 05.01.2014, 14:15
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
В смысле как? Способов много, начиная от ручной прорисовки, инверсной кинематики и заканчивая поиском данных захвата движения.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 05.01.2014, 15:29
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ручная прорисовка ОДНОЙ ноги, покадрово - да. И кататься по её анимации - да.
А вот перебирать ими и переставлять... Инверсная кинематика... То есть прицепить её к .... К чему? Лапа стоит, опорная, юнит смещается, она разгибается или сгибается?

Собссно интересен еще такой вопрос - чтобы он в них не путался... То есть 6 ног. Три опорных. 3 переставляем.... Чтобы они составляли как бы именно опорную площадь... А не абы как по три с одной стороны....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 05.01.2014, 15:40
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 4  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Можно таким образом:
Создаёшь анимацию ходьбы юниту, затем подбираешь коэффициент проходимого расстояния за 1 цикл воспроизведения.

Далее, при перемещений юнита - рассчитываешь скорость воспроизведения этой анимаций на основе скорости юнита и этого коэффициента.
Как-то так:
Код AS3:
fps = (speed / dx) / rate
  • fps - Скорость воспроизведения анимации бега.
  • speed - Текущая скорость перемещения юнита.
  • dx - "Проходимое" расстояние анимацией за 1 цикл при нормальном rate.
  • rate - Текущий фпс в ролике.

Довольно простой способ, результат должен быть вполне годный, хотя при поворотах может быть немного заметно "скольжение".
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 05.01.2014 в 15:57.
Старый 05.01.2014, 16:00
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 5  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну это допустим да. Я вот думаю про взаимосвязь лап, чтобы он в них не путался....
Тут какая-то дико развесистая стэйт-машина у меня в голове разрастается...
Типа 2 группы по 3 лапы.... Оопрная и ходячая... И тут вот... хм....
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 05.01.2014, 16:15
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 6  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Для начала было бы неплохо найти видео перемещения насекомых, дабы получить представление как они перемещаются. Даже у четырехногих животных выделяют минимум четыре вида походки, у шестиногих точно не помню, но тоже выделяют несколько походок.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 05.01.2014, 16:16
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 7  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Обычно в играх используется манипуляция скорости воспроизведения готовой анимации.

Программирование скриптового поведения для конечностей - это довольно трудоёмкая задача, которая может оправдать себя разве что в каких нибудь особенных случаях. Нужно ли это тараканчикам, которым достаточно перебирать лапками лишь с нужной скоростью?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 05.01.2014, 16:27
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
http://www.emis.de/journals/FPM/ps/k05/k057/k05713.pdf
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 05.01.2014, 16:40
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 9  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
ВООООТТТ!!!!!!!!! Это уже по теме! Спасибо! Зачитаем-ссс!
Собственно я интересовался в тч и про готовые наработки, вообще-то
Соотв таким никто не заморачивался?
В играх собссно куча всяких подобных реалистично перемещающихся аппаратов....
Вот и подумал что есть нечто почти готовое.....

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Для начала было бы неплохо найти видео перемещения насекомых
Apple Seed
http://vk.com/video?q=Apple%20Seed&s...9988_163247993

c 80-й минуты. Вот примерно чего хочется. Вид, ессно сверху. Без такого фанатизма.

В SupremeCommander кстати вполне реалистичные шагоходы. Соотв алгоритм уже кто-то сделал....

Добавлено через 5 минут
Собссно фиг с ним. Переиначу вопрос.

У КОГО ЕСТЬ ЧТО-ТО ГОТОВОЕ УЖЕ?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 05.01.2014, 16:55
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 10  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Обычно используется движение трёшками. Т.е. у тебя есть два треугольника (лапы 1,4,5 и 2,3,6), во время шага один треугольник остается на месте, второй в это время смещается вперед, на втром полушаге они меняются.

Добавлено через 4 минуты
Если тема интересна не только с точки зрения анимации таракана, можешь поискать по запросу "legged locomotion".
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.