Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.04.2014, 11:58
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 1  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Question Оптимизация. Starling?

У меня сейчас на первом месте вопрос о оптимизации. Очень много векторной графики, и различных эффектов. Конечно понимаю, что с этим нужно, что нибудь делать, иначе крах. Я наткнулся одновременно на \Растеризацию каждого кадра в клипе\ и \Starling\. Принцип первого решения ясен, есть свои плюсы и минусы. А вот на счет Старлинга, совсем не понятно, я только узнал что он помогает с производительностью, а как с этим связан GPU и Stage3D, никак не узнаю. Скажите, кто какие использует приемы по оптимизации в своих приложениях. И какие, возможно хоть как то назвать универсальными.

Старый 18.04.2014, 13:11
morgenshtern вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для morgenshtern Найти все сообщения от morgenshtern
  № 2  
Ответить с цитированием
morgenshtern
 
Аватар для morgenshtern

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 159
Забудьте о производительности с векторной графикой. Только пнг.
Далее, если объектов очень много и все равно тормозит (именно графика) - тогда уже старлинг. Но под ПС имхо не особо актуален - усложнения разработки не оправдываются мизерным ускорением - разве что у вас совсем уж мясо на экране, типа "кримсонленда" =)
__________________
Думаю на as3.
Готов к долгосрочному взаимовыгодному сотрудничеству в сфере геймдева.

Старый 18.04.2014, 14:53
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Но под ПС имхо не особо актуален - усложнения разработки не оправдываются мизерным ускорением
Хочется получить предостережения от опытных, чтобы не столкнуться самому - чем усложняется разработка для PC на старлинг, можно примеров? Если его не использовать, то значит писать его аналог самому?
я даже не говорю о GPU, я сейчас рассматриваю его, как готовые классы для рендринга.

Старый 18.04.2014, 14:57
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 4  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Ведь, .PNG это большой вес флешки, что же тут делать?

Старый 18.04.2014, 14:58
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
а как с этим связан GPU и Stage3D, никак не узнаю.
я не очень понимаю разницы между GPU и CPU, но если в двух словах, то в обычном режиме расчетами отрисовки занимается ЦП, а со старлингом, если у Вас видеокарта поддерживает "чего-то", видеокарта.

Добавлено через 5 минут
И ещё хочется уточнить, если есть вектор и рендер приложения построен на отрисовки всего в одну BitmapData, то перед отрисовкой, все равно нужно этот вектор растрировать в кадры?

Добавлено через 1 час 42 минуты
Цитата:
Ведь, .PNG это большой вес флешки, что же тут делать?
Максимум что можно сделать, это оптимизировать само изображение и если картинки не встроены,
то быстрый сервер. А вообще спросите себя - сколько весят игры, в которые Вы играете?
я бы и играть не стал в игру, которая мало весит, для меня главное графика.

Старый 18.04.2014, 16:50
Bletraut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bletraut Найти все сообщения от Bletraut
  № 6  
Ответить с цитированием
Bletraut
 
Аватар для Bletraut

Регистрация: Mar 2013
Адрес: Вне пространства.
Сообщений: 567
Отправить сообщение для Bletraut с помощью ICQ Отправить сообщение для Bletraut с помощью Skype™
Ну если проект делается для компа и он уже написан, то задрочка со старлингом себя не оправдает, т.к. придется очень много переписывать. Так что используйте кэширование, т.е. пишется класс который прямо во время игры кэширует графику.

А если приложение для мобил, то без старлинга не обойтись, т.к. кэширование на мобилах даёт не особо большой прирост производительности и лаги как были так и останутся.

Старый 18.04.2014, 16:59
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Ну если проект делается для компа и он уже написан, то задрочка со старлингом себя не оправдает
А если только собирается писаться, то ведь оправдан и неудобства не вызовет?

Старый 18.04.2014, 17:06
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
я не очень понимаю разницы между GPU и CPU
GPU - Graphics Procesing Unit (графический процессор, в видеокарте)
CPU - Central Processing Unit (центральный процессор компа)
Цитата:
Ну если проект делается для компа и он уже написан, то задрочка со старлингом себя не оправдает
Очень даже оправдает, если проект большой и ресурсозатратный. Да и не такая уж это задрочка. Вполне простая разработка

Старый 18.04.2014, 17:37
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
caseyryan фенкс!

Старый 18.04.2014, 17:51
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 10  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Ну если проект делается для компа и он уже написан, то задрочка со старлингом себя не оправдает
Ты знаешь о чём говоришь, да? -_-


Последний раз редактировалось MikroAcse; 19.04.2014 в 18:23.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.