Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.05.2014, 21:40
web5talker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для web5talker Найти все сообщения от web5talker
  № 1  
Ответить с цитированием
web5talker

Регистрация: May 2014
Сообщений: 22
Attention Передача данных через пользовательское событие

Здравствуйте.
Научился диспатчить и слушать собственные события, но не могу понять, как слушателю передавать какие-либо данные.
Допустим есть класс Users - который загружает данные (VK API), после загрузки - диспатчит событие.
Класс Main слушает данное событие.

На данный момент я получаю данные так, но понимаю что это "гав**код".
Как правильно получать данные в мейне, которые загрузил метод Get() класса Users?

Users:

Код AS3:
package Source.api
{
	import flash.net.*;
	import flash.events.*;
	import source.parser.json.JSON;
 
	public class Users extends EventDispatcher
	{
		private static var uid:String = Main.uid;
		private static var accessToken:String = Main.accessToken;
		public var data:Object;
		public static const LOAD_COMPLETE:String = 'loadComplete';
 
		public function Users()
		{
		}
 
		public function Get()
		{
			var urlLoader:URLLoader = new URLLoader();
			var request = new URLRequest('https://api.vk.com/method/users.get?uids=' + uid + '&fields=online,photo_50,status');
			urlLoader.load(request);
			urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandlerUrlLoader);
			function completeHandlerUrlLoader(e:Event):void
			{
				data = JSON.decode(urlLoader.data).response[0];
				dispatchEvent(new Event(Users.LOAD_COMPLETE));
			}
		}
	}
}

Main:

Код AS3:
package 
{
 
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.*;
	import flash.display.Stage;
	import flash.events.EventDispatcher;
 
	import Source.Api.Users;
 
	public class Main extends MovieClip
	{
		public static var mc:Stage;
		public static var accessToken:String;
		public static var uid:String;
 
		public function Main()
		{
			mc = stage;
			accessToken = '54gcb3cac27c01ebf7e030c98f3b3eb04385ca36c59e52d61106aef5a6fd43275ca754e76cb659d2a0';
			uid = '161013291';
			var users:Users = new Users();
			users.addEventListener(Users.LOAD_COMPLETE,loadedHandler);
 
			users.Get();
 
			function loadedHandler(e:Event)
			{
				trace(users.data);
			}
		}
	}
}

Старый 12.05.2014, 21:46
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Создать свое событие, и передавать ему нужные данные
Код AS3:
package  {
	import flash.events.Event;
 
 
	public class MyEvent extends Event {
 
		public static const SOME_TYPE:String = "someType";
		public var someVar:Object = null;
 
		public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) { 
			super(type, bubbles, cancelable);
 
		} 
 
		public override function clone():Event { 
			var event:MyEvent = new MyEvent(type, bubbles, cancelable);
			event.someVar = this.someVar;
			return event;
		} 
 
		public override function toString():String { 
			return formatToString("MyEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase"); 
		}
 
	}
 
}
ну и отправлять как-то так:
Код AS3:
var event:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.SOME_TYPE);
event.someVar = something;
dispatchEvent(event);

Старый 12.05.2014, 21:53
web5talker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для web5talker Найти все сообщения от web5talker
  № 3  
Ответить с цитированием
web5talker

Регистрация: May 2014
Сообщений: 22
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Создать свое событие, и передавать ему нужные данные
Код AS3:
package  {
	import flash.events.Event;
 
 
	public class MyEvent extends Event {
 
		public static const SOME_TYPE:String = "someType";
		public var someVar:Object = null;
 
		public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) { 
			super(type, bubbles, cancelable);
 
		} 
 
		public override function clone():Event { 
			var event:MyEvent = new MyEvent(type, bubbles, cancelable);
			event.someVar = this.someVar;
			return event;
		} 
 
		public override function toString():String { 
			return formatToString("MyEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase"); 
		}
 
	}
 
}
ну и отправлять как-то так:
Код AS3:
var event:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.SOME_TYPE);
event.someVar = something;
dispatchEvent(event);
Спасибо большое, вроде понял.

Добавлено через 18 часов 8 минут
Теперь не могу разобраться, как слушать такое событие

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.