МувКлип "yacheyka"(Еxport for ActionScript, class:Yacheyka) размещен на сцене 10 раз:

Код AS3:
//СОЗДАЕМ НА СЦЕНЕ 20 ЯЧЕЕК
//создаем массив "Путь" где хранятся имена каждой ячейки
var myWay:Array = new Array ;
for (var i=0; i<20; i++)
{
var yacheyka:Yacheyka = new Yacheyka ;
//помещаем экземпляры ячейки из библиотеки на сцену
addChild(yacheyka);
// присваиваем имя каждой ячейке
yacheyka.name = "yach_" + i;
//заполняем масив "Путь" именами всех ячеек;
myWay.push(yacheyka.name);
//trace(yacheyka.name);
trace(myWay[i]);
//координаты ячеек;
getChildByName(myWay[i]).x = (yacheyka.width+10) * i+150;
getChildByName(myWay[i]).y = 100;
}
МувКлип "fishka"(Еxport for ActionScript, class:Fishka) размещен на сцене 4 раза:

Код AS3:
//СОЗДАЕМ НА СЦЕНЕ 4 ФИШКИ
//создаем массив "мои фишки" где хранятся значения каждой ячейки
var myFishki:Array = new Array ;
for (var j=0; j<4; j++)
{
var fishka:Fishka = new Fishka ;
//помещаем экземпляры фишки из библиотеки на сцену
addChild(fishka);
// присваиваем имя каждой ячейке
fishka.name = "fish_" + j;
//заполняем массив "мои фишки" именами всех фишек;
myFishki.push(fishka.name);
//координаты фишек
getChildByName(myFishki[j]).x = (yacheyka.width+10) * j+150;
getChildByName(myFishki[j]).y = 100;
//создание слушателй для фишек
getChildByName(myFishki[j]).addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,Vibor);
getChildByName(myFishki[j]).addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,Vibor2);
getChildByName(myFishki[j]).addEventListener(MouseEvent.CLICK,Vibor3);
}
МувКлип "kost"(Еxport for ActionScript, class:Kost) размещен на сцене и умеет генерировать случайное число от 1 до 6:

Код AS3:
//СОЗДАЕМ НА СЦЕНЕ ИГРАЛЬНУЮ КОСТЬ;
var kost:Kost = new Kost ;
addChild(kost);
kost.x = stage.stageWidth / 2;
kost.y = stage.stageHeight / 2;
//ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ ГЕНЕРИРУЕТ СЛУЧАЙНОЕ ЧИСЛО ОТ 1 ДО 6
kost.addEventListener(MouseEvent.CLICK, kubik);
var randNum:Number = 0;
function kubik(evtKubik:MouseEvent)
{
randNum = Math.round(Math.random() * 5 + 1);
trace("случайное число"+randNum);
}
Фишки умеют реагировать на события мыши:

Код AS3:
//УЧИМ ФИШКИ РЕАГИРОВАТЬ НА ДЕЙСТВИЯ МЫШЬЮ
//функция для наведения мыши на фишки
function Vibor(evtVibor:MouseEvent)
{
evtVibor.target.gotoAndStop(2);
}
//функция для убирания мыши с фишки;
function Vibor2(evtVibor2:MouseEvent)
{
evtVibor2.target.gotoAndStop(1);
}
И наконец, фишка передвигается после клика мышью:

Код AS3:
//функция клика по фишке;
function Vibor3(evtVibor3:MouseEvent)
{
var indexMyFishki:Number;
var newPosition:Number;
evtVibor3.target.gotoAndStop(3);
//я могу получить имя выбраной фишки:;
trace("имя выбраной фишки_"+evtVibor3.target.name);
//индекс в массиве "мои фишки"
trace("индекс в массиве Мои фишки"+ myFishki.indexOf(evtVibor3.target.name));
//могу прибавить к индексу сгенерированное заранее число randNum
indexMyFishki = myFishki.indexOf(evtVibor3.target.name);
newPosition = indexMyFishki + randNum;
getChildByName(myFishki[indexMyFishki]).x = getChildByName(myWay[newPosition]).x;
getChildByName(myFishki[indexMyFishki]).y = getChildByName(myWay[newPosition]).y;
}
Суть вопроса: что нужно сделать, что бы новое значение randNum прибавлялось к обновленной позиции фишки? Сейчас новое значение randNum прибавляется к indexMyFishki , которое является , по сути номером в массиве. Может быть нужно ввести еще одну переменную newPosition2, но как передать в нее новую позицию фишки?