Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.05.2015, 23:10
OlmerDale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlmerDale Найти все сообщения от OlmerDale
  № 1  
Ответить с цитированием
OlmerDale
[+1 09.05.15]

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 113
По умолчанию 3D vs псевдо 3D на Stage3D

Возникла идея сделать игру со статическим 2D фоном, но 3D персонажем.
И появился вопрос и наверное не у первого, как будет более производительно?
Сделать рендер и использовать, как анимацию или как 3D? И вопрос я бы не задал,
если бы под рукой были мобильные и планшеты, которых у меня, можно считать что нет.

Старый 05.05.2015, 00:15
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 2  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Ну, производительней конечно готовые анимации в растре. И красивей, раз на то уж пошло.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 05.05.2015, 01:10
ShockWave512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShockWave512 Посетить домашнюю страницу ShockWave512 Найти все сообщения от ShockWave512
  № 3  
Ответить с цитированием
ShockWave512

Регистрация: Dec 2007
Адрес: NA
Сообщений: 741
Отправить сообщение для ShockWave512 с помощью Skype™
Если вы про послойный вывод картинки в 3д движке (напр away), то любой объект будет нагружать гпу, 2д спрайт всегда в таком случае предпочтительней.

Если речь про вывод 2д фона другим фреймворком, например starling=фон - away=поверх, то на устройствах обычно кардинально просаживает фпс.

Старый 05.05.2015, 08:01
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
На юнити такую штуку лучше запилить. Или на анрил. В однопоточном флеше это будет тормозом

Старый 05.05.2015, 20:18
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Как 3D будет быстрее. Спрайты это маленькие меши на 4 вершины. Полноценный перс со своими мешами отрисуется так же быстро как несколько спрайтов. Спрайтовая анимация имеет существенный недостаток. Часто требуется перезагружать вертекс-буферы новыми вертексами.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.05.2015, 20:25
OlmerDale вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для OlmerDale Найти все сообщения от OlmerDale
  № 6  
Ответить с цитированием
OlmerDale
[+1 09.05.15]

Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 113
То есть, использовать 3D модели + 3D движок, например away, предпочтительней чем отрендреный в спрайты перс + starling?

Старый 05.05.2015, 20:30
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Если есть много "плоской" графики, gui, то от накладных расходов не уйдешь. А полноценные 3D модели всегда предпочтительнее спрайтовой анимации. Есть подходы, которые нивелируют перезагрузку буферов путем загрузки всех вертексов будущей анимации в максимально доступное пространство, предоставляемое вертекс-буферами. Однако количество кадров анимации (положений, например, камеры, количество quads на этом кадре) может превысить расход памяти по сравнению с полноценной 3D моделью. В крупных проектах это так и выглядит.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.