![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Там огромное количество разных анимаций. О какой именно вопрос?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
движение самого персонажа, когда он поворачивается или плывёт - вытягивание, повороты
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
Не думаю, что есть готовые решения для подобных анимаций, а если и есть, всё равно нужно много поработать руками.
Анимации комплексные: морфинг, движение частей, возможно, покадровые анимации некоторых элементов. |
|
||||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
К примеру, у персонажа есть плавник, плавник - это отдельный класс, с 4 состояниями Каждый кадр персонаж сообщает ему данные о своём передвижении/поворачивании, и тот меняет состояния, и, соответственно, анимацию сменяет. 1) Покой(idle) - Это бездействие плавников. 2) Поворот влево(left-spin) - Это активность правого плавника. 3) Поворот вправо(right-spin) - Это активность левого плавника. 4) Движение (run) - Это активность обоих плавников. Разумеется, комбинируя эти состояния, например, добавив интенсивность работы плавников, появится возможность поворачиваться и плыть одновременно. Ну, примерно в таком духе. Я бы собрал пример, но это слишком долго и довольно сложно.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 17.06.2015 в 22:40. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 558
|
спасибо, будем думать и стараться
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|