Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 24.10.2001, 16:00
Andronn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andronn Найти все сообщения от Andronn
  № 1  
Andronn

Регистрация: Aug 2001
Адрес: везде!
Сообщений: 9
Question Проблема после возвращения в кадр...

Я делаю небольшую презентацию в которой при нажатии на кнопке "Вперед" появляется объект и стрелка к нему от предыдущего объекта(эта стрелка отдельный мувик), каждых объект является кнопкой и при нажатии на него происxодит переход в кадр с пояснением (без объектов и стрелок), и в каждом таком кадре есть кнопка возврата, при нажатии на которую, происxодит переход в кадр из которого был осуществлен переход в кадр с пояснением, так вот после этого возвращения возникает такая проблема, что все стрелки запускаются заново, хотя при последовательном переходе они рисуются одна за другой и предыдущие не проигрываются, как избежать этого запуска всех стрелок, пробовал в 1 кадр мувика стрелки вставить такой код

if (i==1){
gotoAndStop(10);
}
i=1; (нигде до этого я не присваивал i=1)

но он не помогает, как быть?

Старый 24.10.2001, 16:09
RFMitrio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RFMitrio Посетить домашнюю страницу RFMitrio Найти все сообщения от RFMitrio
  № 2  
RFMitrio
 
Аватар для RFMitrio

Регистрация: Aug 2001
Адрес: город на Неве
Сообщений: 1,908
Отправить сообщение для RFMitrio с помощью ICQ
А ты сделай массив, где будут хранится кадры этих стрелок. Изначально в этом массиве все элементы =1. Потом, по ходу мувика, некоторым присваивается значение 10 ( это действие можешь сделать, например, в 10-м кадре каждой стрелки, чтобы она присваивала соответствующему элементу значение 10 ).
А к каждой стрелке надо приписать:
onClipEvent(Load)
{
if(эл-т массива=10)
this.gotoAndStop(10);
}
__________________
suum quique

Старый 24.10.2001, 16:18
Cerber вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cerber Посетить домашнюю страницу Cerber Найти все сообщения от Cerber
  № 3  
Cerber
 
Аватар для Cerber

Регистрация: May 2001
Сообщений: 1,042
исходник кинь

Старый 24.10.2001, 17:18
Andronn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Andronn Найти все сообщения от Andronn
  № 4  
Andronn

Регистрация: Aug 2001
Адрес: везде!
Сообщений: 9
...вот исxодник!
Вложения
Тип файла: zip online_seminar.zip (8.1 Кб, 458 просмотров)

Старый 25.10.2001, 15:49
Cerber вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cerber Посетить домашнюю страницу Cerber Найти все сообщения от Cerber
  № 5  
Cerber
 
Аватар для Cerber

Регистрация: May 2001
Сообщений: 1,042
вобщем фак в том что тебе надо в начало (1 кадр) шейпа и моушена ставить stop(); а на кнопки Меню для того чтобы появилась стрелка СоответИнстансСтрелки.gotoAndPlay(2);
и в конце шейпа и моушена stop();

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.