Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Дизайн > Мультипликация

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 11.11.2001, 22:28
Катя Улыбина вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Катя Улыбина Посетить домашнюю страницу Катя Улыбина Найти все сообщения от Катя Улыбина
  № 1  
Катя Улыбина

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 18
Question Как сделать "незацикленный" мультик?

Хочу сделать Desktop в виде аквариума . Главная проблема: как сделать эффект того, что рыбы плавают независимо друг от друга и не синхронно? В форуме не смогла найти ответ, может, ссылочку подкинете, если этот вопрос уже задавался? И еще. Знающие люди, скажите, пожалуйста, это не бредовая идея - сделать каждую рыбу ссылкой на папку, а потом кликать по рыбам на десктопе, и чтобы обычных иконок вообще не было?
__________________
Екатерина Улыбина

Старый 11.11.2001, 23:46
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 2  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
- независимо и несинхронно можно сделать при помощи программинга... используя random...
- а вот с папочками - рыбками сложнее, поскольку на десктоп не засунуть свф или ехе.. тока html...
соответственно fscommand будут жестоко зарезаны...
- впрочем, если постараться сделать можно всё но стоит ли это того?

Старый 12.11.2001, 12:27
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 3  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Если сделать рыб отдельными клипами с разной длиной хронометрической линейки, то асинхронность будет без всякого программинга.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Старый 09.12.2001, 15:41
Countach вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Countach Найти все сообщения от Countach
  № 4  
Countach
 
Аватар для Countach

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Cyprus, Nicosia
Сообщений: 795
Отправить сообщение для Countach с помощью ICQ
2Steve
Угу, ну тока САЙЗЗЗ >>>>>>

Там програминга то секунд на 20, ну 24 максимум работы !!
__________________
Кто рано встает, тому... спать весь день хочется.

Старый 10.12.2001, 09:12
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 5  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Программинга там действительно немного, но это для программиста.
Если бы я делал такое движение более случайным и непредсказуемым, то использовал бы программный способ, а если движение попроще, то быстрее обойтись анимацией движения. На размере это практически не сказывается.

Мне что-то подобное приходилось делать. Только там была небольшая игра для детского учебного курса по математике.
Обошелся анимацией движения. Дольше рыб рисовал.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.