![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Неоднократно поднимался здесь вопрос, как проверить, находится ли мышка над областью флэш-плэйера (суть флэшки) или вылетела за пределы. И всегда давался бэмэ однозначный ответ, что средствами ТОЛЬКО флэша эту проблему решить нельзя. Среди наиболее частых ответов мелькал JS.
И вот свершилось!!!! В аттаче вы найдете флэшку, которая МОЖЕТ. Кто поймет, как она работает - тот удостоится БОНУСА!!! Естественно в виде алгоритма.
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
единственный работающий на 100% алгоритм - это прозрачная кнопка на весь экран поверх всего.
и это давно известно - ты не первопроходец. имеет побочный эффект - нельзя юзать события других кнопок - onRollOver и т.п. |
|
|||||
|
эх... а я то уж понадеялся =))
__________________
*** |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
мда... респект увидевшему это недоглюк-недофичу...
а ведь все так просто... даже обидно... ...для пятерки можно сделать абсолютно то же самое, но там пока не понятно как бороться с хэндКурсором, который в пятерке так просто не выключить... 2BitSky НЕТ ! тут все хитрее... там нет прозрачной кнопки на весь экран =) так что с остальными кнопками все пучком =) 2ндглюк и правильно надеялся =) в МХ решение чистенькое... ...ну, правда заглючить можно, если знать что именно глючить... Последний раз редактировалось Nox Noctis; 05.01.2003 в 16:55. |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
2BitSky
Ты неправ :))) Загрузи флэш и проверь :)))
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
в принципе, если изначально планируешь, что в проекте понадобится определять местоположение мыши относительно флэшины, то нет ничего страшного,
просто не используешь rollOver-ы, вместо них юзаешь hitTest и эмулируешь поведение кнопки мувиками... вот и всё. - а с жабой заморачивается народ даже не для того, чтобы узнать: мыха над флэшом или нет, а для того чтобы знать и иметь возможность использования во флэше координат местоположения мыши, даже когда она за пределами ролика. |
|
|||||
|
2 Nox Noctis
Хе - хе ! В данном примере как раз использована КНОПКА НА ВЕСЬ ЭКРАН !!!! в ней стоит код : on (rollOver, rollOut, dragOver, dragOut) { _flag = true; } А в самом мувике : function oEF() { D.text = _flag ? "inside" : "outside"; _flag = false; T[0]._y = -1000; T[0]._x = -1000; T[1]._x = _soundbuftime; T[1]._y = _quality; T.unshift(T.pop()); } // End of the function function onMouseMove() { _flag = true; onEnterFrame = oEF; delete("onMouseMove"); } // End of the function function onMouseDown() { D.text = "mouse button is down"; onEnterFrame = oEF2; } // End of the function function onMouseUp() { onEnterFrame = oEF; } // End of the function T1.useHandCursor = false; T2.useHandCursor = false; T = [T1, T2]; Т.Е с помощью обычного T1.useHandCursor = false; T2.useHandCursor = false; убирается курсор , отсутствие которого и привел некоторых людей , включая тебя в замешательство. А сам способ - стар как мир , к томуже глючит ,если нажать ПРАВУЮ кнопку МЫШИ
__________________
In space no one can hear you scream |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
Variable _level0.$version = "WIN 6,0,50,0"
Variable _level0.oEF = [function 'oEF'] Variable _level0.onMouseDown = [function 'onMouseDown'] Variable _level0.onMouseUp = [function 'onMouseUp'] Variable _level0.T = [object #4, class 'Array'] [ 0:[movieclip:_level0.T1], 1:[movieclip:_level0.T2] ] Variable _level0._flag = false Variable _level0.onEnterFrame = [function 'oEF'] Edit Text: Target="_level0.D" variable = null, text = "outside", htmlText = "outside", html = false, textWidth = 283, textHeight = 36, maxChars = null, borderColor = 0x000000, backgroundColor = 0xFFFFFF, textColor = 0x000000, border = false, background = false, wordWrap = false, password = false, multiline = false, selectable = false, scroll = 1, hscroll = 0, maxscroll = 1, maxhscroll = 0, bottomScroll = 1, type = "dynamic", embedFonts = false, restrict = null, length = 7, tabIndex = undefined, autoSize = "none", condenseWhite = false Button: Target="_level0.T1" Variable _level0.T1.useHandCursor = false Variable _level0.T1.tabIndex = [getter/setter] undefined Button: Target="_level0.T2" Variable _level0.T2.useHandCursor = false Variable _level0.T2.tabIndex = [getter/setter] undefined у меня нет на работе вьювера, но я посмотрел листинг добра твоего, ты не убедил меня насчет неиспользования событий кнопок в твоем решении. убеди исходником... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
а ... ну вот у человека есть вьювер
|
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
Цитата:
не надо считать себя умнее всех остальных =))) там НЕТ кнопки на весь экран =) Н Е Т У =) а то, что вы не поняли что там происходит, даже вскрыв исходник - это ваши половые трудности =))) (без обид) 2Bitsky этот способ работает засчет одной замечательной особенности кнопок...... ...но об этой особенности пусть говорит сам автор, раз он не нее первым обратил внимание =) Последний раз редактировалось Nox Noctis; 05.01.2003 в 17:20. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|